<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>电竞竞猜</title><link>https://www.m-esportsguess.com/</link><description></description><item><title>韩国K</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12224.html</link><description>&lt;p&gt;日前，全球游戏发行商Valofe宣布，已与韩国Dalcomsoft签订K-POP节奏游戏《SuperStar》的中国地区发行合同，并着手准备开拓K-POP中国市场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《SuperStar》系列是一款基于全球人气艺人的官方音源与内容进行的手机节奏游戏，通过与多家娱乐公司的合作，一直深受全球K-POP粉丝的喜爱。该系列累计下载量达数千万次，在亚洲及全球市场已确立为代表性K-POP节奏游戏品牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尤其值得一提的是，《SuperStar》此前曾以SMTOWN版本（全民天团）在中国提供服务，上线首日即达成100万下载量，首月累计下载量达1,000万，月销售额达数千万元人民币规模。同时，当时以SM艺人粉丝圈为核心，确保了较高的用户忠诚度，次日留存率达71%，7日留存率达33.8%，在中国市场证明了其商业潜力。公司基于此前的运营成果，对此次重返中国市场也抱有高度期待。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;全民天团&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              其他,              休闲竞技,              2D,              音乐,              道具收费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;近期，随着中国玩家对K-POP内容的关注度再度升温，基于全球粉丝圈的音乐内容消费也在持续增长。公司计划顺应这一市场环境变化，通过反映中国本地用户倾向的运营服务，推动市场稳定落地。特别是此次中国服务将以《SuperStar SMTOWN》版本推出，并基于此前在中国服务时积累的品牌认知度来吸引用户。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次签约意味着Valofe依托其在中国本地的服务与运营能力，进一步扩大了发行产品线。公司将利用在中国市场积累的服务经验与本地网络，积极推进游戏运营与用户获取。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Valofe代表申在明表示：“《SuperStar》是一款基于全球K-POP粉丝圈、长期验证了竞争力的手机游戏。通过此次发行合作，我们将为中国用户提供优化服务，并创造K-POP内容与游戏相结合的新增长机遇。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一方面，Valofe为扩大中国地区业务，正持续加强本地合作伙伴关系与服务能力，并以多元IP为基础，不断拓宽在中国游戏市场的业务版图。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HXWUkMbtDrnBFdb.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;800&quot; data-imgheight=&quot;450&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;韩国K&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:44:08 +0800</pubDate></item><item><title>《死亡空间：重制版》主创 Glen Schofield 宣布从游戏行业退休</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12223.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260715/MCPuftbtDroaDrf.jpg&quot; alt=&quot;《死亡空间：重制版》主创 Glen Schofield 宣布从游戏行业退休&quot; /&gt;&lt;p&gt;死亡空间：重制版 创始人 Glen Schofield 宣布从游戏行业的“日常工作”中退休。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;死亡空间：重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              恐怖,              科幻,              动作,              单人,              重制,              太空,              冒险,              生存,              第三人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;如果你对去年平淡无奇的《木卫四协议》感到失望，那么《死亡空间》重制版能让你重新找回激动的感觉，并适时提醒你这个老牌系列的出色程度。无论你是没有玩过原作的新人还是资深老鸟，都有充分的理由回归本作。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Schofield 在 LinkedIn 上发布了一段感人至深的视频宣布了这一消息，感谢粉丝、同事以及整个行业在他职业生涯中给予的支持。他还提到，尽管行业目前正经历诸多困难，但仍有许多优秀的头脑在创作伟大的游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Schofield 没有给出退休的具体原因，但他在该行业已经成功打拼了 35 年。从美术师起步，Schofield 一路晋升，成为 EA 的制作人，期间参与了 詹姆斯邦德007：微量情愫 和 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 游戏的开发。在完成 Bond 相关工作后，EA 给了他创造全新 IP 的自由：死亡空间：重制版。通过与 Visceral Games 团队的合作，Schofield 打造了有史以来最恐怖的电子游戏之一，其影响力至今仍在持续。尽管它从 生化危机4：重制版 等作品中汲取了灵感，但它依然新鲜、独特，最重要的是，极其令人恐惧。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;詹姆斯邦德007：微量情愫&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;随着游戏的成功，动视招募了 Schofield 与他在 Visceral Games 的同事 Michael Condrey 共同创立了 Sledgehammer Games。两人曾花了六个月时间开发一款以越南为背景的第三人称 使命召唤21：黑色行动6 游戏，但在 2010 年 Infinity Ward 内部动荡后，他们最终被要求协助共同开发 使命召唤21：黑色行动6: Modern Warfare 3。尽管作为创意人员对该系列还很陌生，但 Sledgehammer Games 帮助 Infinity Ward 交付了一个非常成功的系列终章，这也巩固了 Sledgehammer 作为 使命召唤21：黑色行动6 核心团队之一的地位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后，Schofield 领导开发了具有创新性但颇具争议的 使命召唤21：黑色行动6: Advanced Warfare，之后在 2017 年凭借 使命召唤21：黑色行动6: WWII 将该系列带回了本源。Schofield 最终离开了 Sledgehammer，并凭借受到 死亡空间：重制版 启发的科幻恐怖游戏 木卫四协议 回归了自己的初衷。这是 Schofield 执导的最后一款游戏，尽管在第一部游戏的 死亡空间：重制版 (2023 remake) 期间，他曾努力向 EA 提议开发 死亡空间：重制版 的第四部作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Schofield 不仅通过他的游戏，还通过他让创意取胜的渴望，为游戏行业做出了巨大贡献。人们会怀念他的贡献，但他的影响将在未来多年内持续显现。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:44:00 +0800</pubDate></item><item><title>据传 Halo Studios 已取消全新多人游戏项目</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12222.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260715/zNokzGbtDrobajD.png&quot; alt=&quot;据传 Halo Studios 已取消全新多人游戏项目&quot; /&gt;&lt;p&gt;据消息人士透露，一款全新的 Halo 多人游戏已被取消。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;知名 Halo 博主 Rebs Gaming 报道称，这个设定在备受喜爱的科幻宇宙中的全新多人项目最近已被取消。Windows Central 的 Jez Corden 也证实了这一消息，称其“百分之百属实”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该游戏代号为 Moe Mekuri - 伊甸之后的少女 -，由 Certain Affinity 工作室开发。该工作室曾为之前的 Halo 和 使命召唤21：黑色行动6 作品提供过大量支持工作。该项目的起源可以追溯到一个名为 Tatanka 的完全不同的项目，那是一款大逃杀类型的 Halo 游戏。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;Moe Mekuri - 伊甸之后的少女 -&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              休闲,              独立          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;然而，那个项目被废弃并转向了 Moe Mekuri - 伊甸之后的少女 -，它被描述为一种“超级大团队战斗构想”，借鉴了 Halo 历史上大规模多人模式的传统。Halo 5 的战区模式也被视为灵感来源之一，团队还尝试过撤离模式。该项目原本打算使用为 Tatanka 制作的地图，并采用虚幻引擎开发，这一点与即将推出的 Halo: Combat Evolved 重制版类似。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前尚不清楚该项目的目标是制作一款在 光环：无限 未能吸引持续受众后具有更广泛吸引力的多人游戏，还是一款高级付费大作。尽管如此，据称该项目在 Campaign Evolved 的开发遇到困难后宣告终结，因为后者抽调了多人项目的员工。这款游戏是否还能重见天日尚不可知。考虑到微软目前正试图为其最大的特许经营权注入活力，它有可能被重启。这似乎并不是最近 Xbox 调整的结果，因此希望它能重新走上正轨。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;光环：无限&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              战争,              次世代游戏,              第一人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;虽然《光环：无限》或多或少还有着一些不足之处，但它仍不失为多年积累下的一款佳作，若你是《光环》系列粉丝，相信它应该不会让你失望。而对于尚未体验过士官长传奇冒险的玩家来说，这款游戏或许能为你带去一场前所未有的战斗冒险。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;尽管 光环：无限 的服务器仍保持在线，但玩家群体并不活跃。很难想象微软会让 Halo 的多人模式在可预见的未来处于搁置状态，尤其是考虑到新一代 Xbox 主机即将问世。正如标题所示，Campaign Evolved 是一款支持合作模式的单人游戏。但对于那些渴望竞争性 PVP 多人体验的玩家来说，还需要等待一段时间。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:43:52 +0800</pubDate></item><item><title>《黑色沙漠》手游开启第二赛季及夏季活动“龙宫”</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12221.html</link><description>&lt;p&gt;Pearl Abyss于近日更新了《黑色沙漠》手游的第二赛季及夏季活动“龙宫”。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;黑色沙漠&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              半写实,              即时,              副本,              沙盒,              道具收费,              角色扮演,              怀旧          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;这应该会是迄今为止《黑色沙漠》最完善、最舒服的首发版本..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二赛季支持将家门中持有的角色转换为赛季角色。回归冒险家也可以利用之前培养的角色参与赛季。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛季以“精灵”的故事为核心展开。冒险家可在赛季进程中获取精灵成长所需的道具。赛季毕业奖励新增了“[混沌]技术愿景选择箱”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;夏季活动“龙宫”将持续至8月4日。活动以龟主簿传为原型，轻松愉快地讲述了龟先生与兔先生的故事。冒险家可以展开拯救中暑的龙王的冒险之旅。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与龙宫活动一同，还将进行▲“躲猫猫！”▲“避开波浪！”▲“深海咆哮，坎的袭击”▲“捕鬼炮兵队”等多项夏季活动。冒险家可通过活动获得“龙宫金币”，并在“神秘龙宫商店”兑换▲奥基尔之佑▲黎明月石▲阴影绳结▲秩序卷轴等道具。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全新夏季时装“柑橘”上线。这是一款以橙色清爽感为特色的夏季泳装，所有超越职业均可穿戴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pearl Abyss于11日举行的“2026黑色沙漠 手游海德尔宴会”上公布了加强长期服务基础的更新计划，包括新增装备、扩展成长结构、精简内容、优化公会战斗、宠物及赛季系统等。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;苏玛之城、梅洛薇克的迷宫、修炼之塔、税金马车等部分内容将进行整合。黑太阳与怨鬼之夜将改为每周仅可进行1次的轮换制，同时奖励也将扩大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;宴会纪念特别优惠券同步公开。冒险家可通过优惠券获得▲W的加护▲黑珍珠▲突破复原券等成长所需道具。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DCBXgXbtDrorscD.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1200&quot; data-imgheight=&quot;628&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《黑色沙漠》手游开启第二赛季及夏季活动“龙宫”&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:43:43 +0800</pubDate></item><item><title>nAts将缺席《无畏契约》第二阶段对阵Eternal Fire的首场比赛</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12220.html</link><description>&lt;p&gt;Team Liquid 宣布，由于个人原因，队内指挥 Ayaz &quot;nAts&quot; Akhmetshin 将缺席 无畏契约 EMEA 赛区第二阶段对阵 Eternal Fire 的揭幕战。主教练 Ivo &quot;LohaN&quot; Albino 将顶替其位置出战，尽管他自 2021 年起就再未以选手身份参加过正式比赛。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;无畏契约&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              第一人称射击,              英雄联盟,              海外,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在过去的二十年里，拳头游戏也面临着IP单一和扩张力不足的问题，迫切需要开发一款基于新IP的热门游戏...事实证明，他们成功做到了。现在，这款游戏甚至也要在射击手游市场分一杯羹。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260715/QBJaKvbtDrpyaFz.png&quot; alt=&quot;nAts将缺席《无畏契约》第二阶段对阵Eternal Fire的首场比赛&quot; /&gt;&lt;p&gt;LohaN（左）上一次参加正式比赛是在 2022 年。（图片来源：Wojciech Wandzel/Riot Games）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;预计 nAts 将在对阵 Team Heretics 的下一场比赛前回归赛场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Team Liquid 原计划通过对阵 Eternal Fire 的比赛完成全新阵容的亮相，此前队伍刚刚将 Wayne &quot;wayne&quot; Chang 和 Dominykas &quot;MiniBoo&quot; Lukaševičius 放入替补席，并迎回了 Nikita &quot;trexx&quot; Cherednichenko 和 Kimmie &quot;Kicks&quot; Laasner。如今，这套完整阵容的首秀将推迟到对阵 Team Heretics 的比赛中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Team Liquid 目前积 6 个冠军积分，与 Eternal Fire、Team Heretics、Karmine Corp、GIANTX 以及 FNATIC 同分在 Omega 组。Omega 组的前两名将直接跳过入围赛阶段，自动获得季后赛资格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;LohaN 与 Team Liquid 的其他成员将于 7 月 15 日对阵 Eternal Fire。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:43:35 +0800</pubDate></item><item><title>双流派战斗！外媒盛赞国产武侠新作《一盏秋声：锦衣卫》</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12219.html</link><description>&lt;p&gt;近日，外媒4Gamer在BW2026的展会现场，试玩了明末武侠谍战动作RPG《一盏秋声：锦衣卫》专属版本。本次现场仅开放战斗相关内容，剧情流程、地图探索等板块并未放出。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;一盏秋声：锦衣卫&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              角色扮演,              武侠          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FfLLDgbtDrwrBlx.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;309&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;双流派战斗！外媒盛赞国产武侠新作《一盏秋声：锦衣卫》&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款作品会上线PC、PS5两个平台。故事背景设定在局势动荡的明末，玩家操控身怀推演能力的锦衣卫，在各方势力的周旋之中做出选择，一步步推进自身的前路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;常规游玩里能实现飞檐走壁、见招拆招的传统武侠动作，推演机制则能在各个箱庭关卡完成时空回溯，以此解锁不同应对路线。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/xprUxebtDrwrAfF.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;340&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;双流派战斗！外媒盛赞国产武侠新作《一盏秋声：锦衣卫》&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;整套战斗体系依靠真气资源运转，普通攻击配合内功动作积累真气，真气蓄满后就能释放威力更强的武学绝技。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;手柄操作上，长按LB搭配不同按键，能打出对应流派专属招式，按下LT加X或B键即可切换流派。本次试玩提供太初归玄剑、千秋刀法两套武学，两套招式区分清晰，格挡、绕后突进、追击补伤等动作全部具备，玩家可以搭配出多种对战思路。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LRgcNhbtDrwrAie.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;342&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;双流派战斗！外媒盛赞国产武侠新作《一盏秋声：锦衣卫》&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;基础攻防逻辑门槛不高，LB对应格挡，RB负责闪避，闪避过程中衔接普攻可以直接打出反击，拉扯输出的连贯度较好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;精准挡住敌人进攻后推动摇杆，能够完成卸力破防操作，持续抬高敌人失衡条数值。数值拉满后对手会陷入长时间硬直，按下RT就能释放终结攻击打出高额伤害。这里存在一处需要留意的细节，敌人进入散功状态时，普攻会快速清空失衡条，很容易错失终结输出窗口。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/CpHfBRbtDrwrBht.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;341&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;双流派战斗！外媒盛赞国产武侠新作《一盏秋声：锦衣卫》&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;试玩划分三种难度档位，玩家可以和锦衣卫百户曹忠交手，最终还能迎战拥有双阶段形态的BOSS千户邓阳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;进入第二阶段后，邓阳会转化为火刀太岁形态，双刀攻击附带大范围火焰伤害，十分考验玩家把控弹反、卸力的时机。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lTCoinbtDrwrAgz.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;339&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;双流派战斗！外媒盛赞国产武侠新作《一盏秋声：锦衣卫》&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4Gamer在体验后给出两段截然不同的评价。一方面游戏基础操作简单易上手，角色身法轻快灵活，整套连招衔接顺畅，对战过程能带来充足的爽快感受。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一方面完整对战流程需要兼顾真气储量、武学流派切换、卸力积攒失衡条到触发斩杀的完整环节，熟练吃透整套机制后，能衍生出数量可观的对战打法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;受限于本次试玩仅开放战斗模块，游戏完整世界观与剧情细节，还要等待官方后续放出更多情报。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/iEqPxxbtDrwrBhx.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;340&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;双流派战斗！外媒盛赞国产武侠新作《一盏秋声：锦衣卫》&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你期待国产武侠新作《一盏秋声：锦衣卫》吗？欢迎在评论区留下你的看法～&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:43:27 +0800</pubDate></item><item><title>全新地图实装！韩国MMORPG《新天上碑》25周年版本开启</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12218.html</link><description>&lt;p&gt;今日，NEOWIZ官宣旗下武侠端游《新天上碑》迎来25周年。本次周年庆版本将包含回馈老玩家的周年活动、新人与回流玩家扶持福利，以及多套全新养成内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全体玩家可前往洛阳城主线活动NPC处领取25周年结缘礼盒。开启礼盒能拿到25周年限定精灵结缘灵、限定守护灵结缘守护灵，外加2500枚银质传送符。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;只要开启这份礼盒，角色会自动参与实物周边抽奖，奖品包含桌垫、马克杯、充电宝、钥匙扣组合礼包。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/kHwlGTbtDryqvbD.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;591&quot; data-imgheight=&quot;331&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;全新地图实装！韩国MMORPG《新天上碑》25周年版本开启&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;官方新增一款复刻早年游玩回忆的小游戏送糕任务。玩家需要在规定时长内躲开怪物、场地陷阱完成糕点运送，通关后可兑换体力恢复道具回忆干糕、内力恢复道具回忆煎饼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏同步上线签到、文字收集两项长线活动。每日登录就能领取25周年签到礼盒，连续登录天数达标，还能额外领取25周年专属称号等奖励。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家刷图打怪、木桩修炼时可拾取文字道具，集齐指定文字后，就能兑换装有次元迁移券、修复优惠券的25周年纪念礼盒。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;针对新玩家、长期未登录的回流玩家，官方简化福利领取流程。原先需要在官网提交申请的步骤全部取消，登录游戏即可直接领取对应礼包，奖励内含全新回流礼盒、初行珠、归临戒指、回流专属八卦装备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;活动福利持续至本月23日例行维护前，这段时间游戏开启双倍经验限时加成，叠加多类成长增益效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次更新同步上线25周年专属养成内容。游戏开放第八阶仙人烈河天尊，这是当前游戏最高变身形态，角色达成该形态后即可解锁一击新机制，同时解锁天基阻断、新安通、仙气护体、破天一击多款全新武学。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全新地图广东省正式实装（该游戏一直以国内地区名为游戏地图名），区域分为主城、副本、野外三类场景，区域怪物掉落经验、养成道具收益高于原有地图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除此之外，游戏新增第三阶太古圣魂神器品级，同步上线各地域支线任务。万事相通板块同步更新，变身任务流程、装备改造界面等多处操作界面完成优化，降低玩家操作门槛。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:43:19 +0800</pubDate></item><item><title>开放世界+守护者变身！MMORPG《梦境旅行者：星光之旅》正式上线</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12217.html</link><description>&lt;p&gt;今日，全球游戏公司Grand Sunrise宣布，旗下开放世界奇幻移动MMORPG《梦境旅行者：星光之旅》已在Google Play和Apple App Store正式上线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是一款设定在温暖奇幻世界中的移动MMORPG。玩家将扮演“星光旅行者”，选择职业后在开放世界中自由探索，并借助侍从与坐骑辅助冒险。游戏采用可爱的SD角色画风与休闲玩法，力求还原MMORPG的核心乐趣。基于直观操作与爽快打击感，玩家可以体验野外狩猎、地下城征服与实时组队战斗。其中，核心的“守护者变身”系统会根据战斗情境完全改变角色技能组合——变身后可使用更强力的能力与华丽的技能动画，无论是野外刷怪还是Boss突袭都能带来差异化体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗之外，游戏也提供了烹饪、寻宝、装备制作等多样化生活内容，以及婚姻与宠物捕捉系统。战斗累了可以去钓钓鱼、做做菜——至少开发者是这么想的。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HbwyHMbtDrzsyEy.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1409&quot; data-imgheight=&quot;793&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;开放世界+守护者变身！MMORPG《梦境旅行者：星光之旅》正式上线&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为庆祝正式上线，官方准备了一系列活动。玩家登录即可免费获得500张召唤券和限量坐骑“羊驼（袜子）”；连续登录3天可获得“灵魂使魔”，7天可获得“猩红使魔”；累计登录252天可获得2026根“命运羽毛”。此外，为庆祝预注册突破50万，官方还准备了特别活动：角色达到10级即可领取首发奖励，更多助力早期成长的优惠码可通过官方社区查询。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;升级方面，25至75级区间设有升级包，奖励包括绑定果酱、红色装备选择盒、先知羽毛和各类成长材料；达到37级还可获得免费周通行证。另有侍从、徽章与守护者训练活动，完成可获取成长材料和星币。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在宣发层面，官方同步公布了由10位YouTube创作者组成的“梦境世界大使”阵容——Pangiyo、Manman、Suryun Suryun、Doeupji、Jiho Unajae、Yeonnabi、Pangjihoon、Euntube、Jjorijjori和Active——他们将通过视频和直播介绍游戏玩法与内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Grand Sunrise相关负责人表示：“《梦境旅行者：星光之旅》是一款无需负担即可享受的情感奇幻MMORPG。从开放世界探索到合作游玩和生活方式内容，我们希望每位用户都能享受属于自己的星光之旅。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，《梦境旅行者：星光之旅》已在Google Play和Apple App Store开放下载。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:43:10 +0800</pubDate></item><item><title>每周工作超80小时、强制加班写进合同：《GTA6》的封神之路，员工用健康在铺</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12216.html</link><description>&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-JvFKdJTQvoke6BxYVsUcWCnKnKd&quot;&gt;距离《GTA6》正式发售仅剩四个月，全球玩家都在倒计时。但最近一条爆料，却让这款2026年最受期待的3A大作，再次被推上舆论的风口浪尖。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;GTA6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作冒险,              角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;PC 玩家们，我知道你们很急，但你们先  别  急。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-VBBDdvqMboXLFzxelOXc19kwnyf&quot;&gt;据R星员工工会匿名员工透露，公司目前已进入《GTA6》开发的最后冲刺阶段，多名一线开发和测试人员每周工作时长最高达到80小时，整个团队处于高强度赶工状态。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/bfoJPybtDrBcizg.webp!a-3-854x.webp&quot; data-imgwidth=&quot;735&quot; data-imgheight=&quot;748&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;每周工作超80小时、强制加班写进合同：《GTA6》的封神之路，员工用健康在铺&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-IwIxd7DfHoVIa6xLcFgc9IZCnRh&quot;&gt;80小时是什么概念？按照一周7天无休计算，每天平均工作超过11小时；即便保留两天休息日，每天也要干将近14个小时——这已经是法定标准工时的两倍。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-HLnAdXgaAoqSKfxIZXXcU8i1nmg&quot;&gt;更令人震惊的是，“强制加班”是被写进合同中的条款。员工在签署劳动合同时，被要求放弃英国《工作时间条例》的保护（该条例原本禁止雇主要求员工每周加班超过10小时）。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yYiQvYbtDrBdluB.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1024&quot; data-imgheight=&quot;768&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;每周工作超80小时、强制加班写进合同：《GTA6》的封神之路，员工用健康在铺&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-SQ2ydBoZQo4RqIx536ecTnFSnzf&quot;&gt;事实上，这并非R星首次因加班问题受到关注。2018年《荒野大镖客：救赎2》发售前，联合创始人Dan Houser曾透露，团队中有人连续数周每周工作超过100小时。当时这番话引发了巨大争议，Houser随后澄清称那只是核心剧本团队的极端情况，并承诺将改善工作环境。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;荒野大镖客：救赎2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              现代,              写实,              射击,              角色扮演,              动作,              开放世界          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;就像《荒野大镖客2》一样，《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围，相信你也会很快地适应到游戏中；可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围，恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-Mrk1dBAtPobrrhxDhwmcttaLnRh&quot;&gt;此后几年，R星管理层多次对外强调，公司已经投入资源重塑开发文化。母公司Take-Two也曾表示，推迟《GTA6》的发售时间正是为了减少团队压力，避免强制加班。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-UQnFdRLOQoxBnNxgR2mc33n9nSg&quot;&gt;但此次匿名爆料显示，这些承诺似乎并未完全兑现。官方此前关于改善工作环境的表态，与员工描述的实际状态形成了鲜明反差。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/NYPldpbtDrBchBl.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;600&quot; data-imgheight=&quot;210&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;每周工作超80小时、强制加班写进合同：《GTA6》的封神之路，员工用健康在铺&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-BpGfdAHS1o2EfZxjE3rccmlLnbb&quot;&gt;爆料员工还指控R星存在奖金发放不一致、薪酬结构不透明以及性别薪酬差距不断扩大等问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-OBtWdnDW8oDt5TxaLIZcJiQen7c&quot;&gt;一位员工表示：“如果奖金特别丰厚，那确实是一笔意外之财，但通常情况下，奖金令人失望，最终到手的年薪可能远低于预期。”他还称，公司给出的解释往往含糊不清，不同部门之间不一致，甚至同一部门的不同团队成员之间也存在分歧，“有时甚至完全基于主观臆断产生争议”。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-OfqsdWPV9o8VDtx1we0cM6MynIe&quot;&gt;此外，爆料员工还称R星近年来的性别薪酬差距有所扩大。一名员工直言，奖金发放标准经常缺乏明确解释，“被管理层当作管理员工的工具”。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-TxJpdJpiyoWAibxKu4VckbJ1nnf&quot;&gt;针对上述爆料，Take-Two回应称，公司始终致力于为员工提供世界一流的工作环境，并通过具有竞争力的薪酬和福利支持各级员工，公司的员工留任率高于行业平均水平。同时，公司确认已收到工会提出的自愿承认请求，并表示愿意与工会展开开放、建设性的沟通。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/QczOgEbtDrBchDt.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;700&quot; data-imgheight=&quot;916&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;每周工作超80小时、强制加班写进合同：《GTA6》的封神之路，员工用健康在铺&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;heading-3 ace-line old-record-id-ChaEdqdQkokzqsxM2kacJ86EnIc&quot;&gt;为什么顶级3A总逃不过“赶工魔咒”？&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-NVzWdQwpDoGJn7xs4FLcpZm4n8b&quot;&gt;《GTA6》之所以陷入高强度赶工，核心原因来自市场与业绩的双重压力。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-QoSqdF6nNoFtKExyL1YcP3Qqn4e&quot;&gt;一方面，《GTA5》自2013年上线以来累计销量突破2.3亿份，这样的成绩让玩家对续作的期待值拉到满格，也给开发团队带来了巨大的创作压力。另一方面，Take-Two近年来业绩增长趋于平缓，急需一款现象级产品拉动营收。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-SRHOd1qEeomoiIxBCcPc6kiEn7g&quot;&gt;业内人士分析，开放世界规模持续扩大、画面和系统复杂度不断提升，使得3A项目后期收尾阶段的开发压力急剧增加。而R星向来以“精益求精”著称——当“追求完美”与“按时交付”撞在一起，赶工就成了看似唯一的选择。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-HdyJdn674ory3rxE1VOcXXHdnJf&quot;&gt;值得注意的是，早在2026年5月，就有报道称R星班加罗尔工作室员工存在无偿加班乱象，原本五六个月的工作量被要求两三个月完成。更早之前，Take-Two CEO曾辟谣称公司已改革文化、无需熬夜赶工——如今看来，这番表态与员工的实际处境相去甚远。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/NvygFTbtDrBdlvo.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1080&quot; data-imgheight=&quot;607&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;每周工作超80小时、强制加班写进合同：《GTA6》的封神之路，员工用健康在铺&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-IMPUduWzroBGjyxVvTncMUbjnGe&quot;&gt;消息传出后，玩家群体也出现了不同的声音。一部分玩家表示理解，认为3A大作开发周期长、难度大，后期赶工在所难免；但也有玩家直言“再上点强度”，毕竟《GTA6》承载了太多期待。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-QQY2dbZ1soBWj0xlNCXczHHYnIf&quot;&gt;不过，在“再上点强度”的评论背后，是开发人员透支身心的高强度付出。一位前R星员工在回忆自己的经历时提到，R星管理层并非漠视员工，但“相较于游戏品质、项目进度，员工福利与工作体验从未被列为优先事项”。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ace-line ace-line old-record-id-IMaZdq8GookJ5kxb9RfcmzBMnyh&quot;&gt;目前，Rockstar Games尚未就此次匿名爆料作出公开回应。但可以肯定的是，随着《GTA6》发售日的临近，关于加班文化的争议不会就此平息——它不仅关乎一款游戏的诞生，也关乎整个3A行业如何对待那些创造游戏的人。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:43:02 +0800</pubDate></item><item><title>离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万</title><link>https://www.m-esportsguess.com/post/12215.html</link><description>&lt;p&gt;近日，完美世界发布了2026年上半年业绩预告，一份看起来有点矛盾的数据摆在了玩家和投资者面前。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新品《异环》流水表现亮眼，公司账面却出现亏损，那么究竟是为什么会出现这种营收与利润倒挂的情况呢？&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;异环&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              开放世界,              都市,              角色扮演,              剧情,              动作,              怪谈          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;到底好不好玩？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/srMCqMbtDrEmyqt.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;586&quot; data-imgheight=&quot;262&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今年4月，完美世界的新作《异环》开启全球公测。这是一款超自然都市题材的开放世界游戏，都市经营玩法给它带来了差异化的竞争力，上线后市场反馈一直比较稳定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;截至6月30日，游戏全球累计流水突破14亿元人民币，其中官方PC端和官方安卓渠道贡献了六成以上的份额。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lKqILpbtDrEmxhp.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1264&quot; data-imgheight=&quot;707&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;都市经营内容让游戏的付费路径不止抽卡这一条，玩家的氪点也自然更加丰富了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公测之后，制作团队一直在按节奏更新版本，先后加入了多位限定角色，还做了保时捷品牌联动，同时开放了新地图和玩法模块。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/tihkcCbtDrEmxji.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1068&quot; data-imgheight=&quot;604&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;出海方面，《异环》多次进入海外多地iOS游戏畅销榜前五，登陆主机平台后，在日本市场也多次拿下PS热门榜单第一，这些数据说明产品的长线运营能力得到了市场验证。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;账面上出现亏损，跟游戏本身的赚钱能力关系不大，主要原因在于财务核算规则。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《异环》4月底才正式全球上线，行业里公测初期集中砸市场推广资源是常规操作。按照财务准则，这类推广费用需要在投放当期全额计入支出，但玩家的充值流水没法一次性算进当期收益里，得按用户的游玩周期分阶段确认收入。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/gYbUXkbtDrEqabp.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;935&quot; data-imgheight=&quot;438&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一进一出之间的时间差，就造成了上半年财报上的亏损。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;去年同期完美世界没有大型新游上线，也就不存在这种收支时间错位的问题。官方公告里也提到，从第三季度开始，《异环》带来的收益会逐渐体现在财报数据里。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026上半年完美世界归母净亏损预计在8000万元到1.2亿元之间，扣非净亏损在1.8亿元到2.2亿元之间。单看游戏板块，归母净亏损为5000万元到9000万元，扣非净亏损为1亿元到1.4亿元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;报告期内的非经常性损益规模约1亿元，比2025年同期的1.85亿元少了不少，去年那部分收益大多来自乘风工作室处置带来的账面收益，今年没有类似的一次性因素。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ibIdckbtDrEmvEv.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;922&quot; data-imgheight=&quot;256&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了《异环》的收支错位，一些运营多年的老游戏也给上半年业绩带来了些压力。这些产品虽然还在保持更新和市场投放，但受生命周期自然下滑和运营节奏调整影响,流水比2025年同期有所回落，对应的收益也跟着减少了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;产品储备方面，完美世界后续会继续推进在研项目，在MMO和新潮游戏两个方向上扩充产品线，同时用轻量化投入的方式尝试新方向，并加大海外发行的力度。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DcAeXqbtDrEqafi.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;954&quot; data-imgheight=&quot;447&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前透露出来的在研项目包括《梦幻新诛仙：轻享》《代号普洱》《代号MT1》《代号J1》《代号F》《代号U1》《代号ZH》，品类涵盖轻度MMO、二次元卡牌、模拟经营卡牌、SLG和休闲游戏。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;梦幻新诛仙：轻享&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              仙侠,              回合制,              休闲          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;这些项目在题材和玩法上都做了区分，团队会采用小批量测试、快速调整的方式，提高新项目上线后的存活率。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/PxAkILbtDrEmwcd.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;944&quot; data-imgheight=&quot;452&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;电竞板块延续着以赛事拉动产品、借赛事拓展海外市场的思路，从产品运营、市场投放、技术优化到赛事体系升级，几个方向都在完善。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026年8月，DOTA2国际邀请赛TI2026将落户上海，赛事周期覆盖8月13日至23日，小组赛和主赛事会分阶段进行，公司也会一并做好玩家社群维护和游戏生态运营工作。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/NqmpMvbtDrEmwbt.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;947&quot; data-imgheight=&quot;451&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，完美在影视业务这半年的表现也有点分化，上半年归母净利润约1000万元，但扣非之后是1000万元左右的亏损。这块业务整体走的是缩减项目数量、提升单部作品质量的路线，靠长剧深耕、短剧精作和多方资源协同这三条路径推进。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026年内，完美世界影视出品的《夜色正浓》《九个弹孔》先后播出，收获了不少好评，另外《何不同舟渡》《芳名三九》《云襄传之将进酒》《云雀叫天录》几部作品目前还在拍摄、发行或排播的流程中。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/IjDKHIbtDrEmwbb.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;401&quot; data-imgheight=&quot;722&quot; width=&quot;401&quot; alt=&quot;离谱！《异环》全球吸金14亿，完美世界却亏损超千万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新品流水走高却带来了阶段性账面亏损，你觉得这种财务上的错位会不会影响完美世界后续新游的投放节奏？欢迎在评论区留下你的看法~&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 12:42:54 +0800</pubDate></item></channel></rss>