
你会相信人类可以飞翔。或者在这种情况下,是一个女孩。
但不只是飞行。在詹姆斯·古恩 DCU 的最新电影 Supergirl 中,这位钢铁之女拥有自己独特的飞行风格,有时会将这种能力作为一种独特的武术形式。
“我有点喜欢她拥有自己的飞行风格,因为我觉得她在各种意义上都非常自我,”主演 Milly Alcock 最近告诉记者。“她只能是她自己,所以她不随大流也是合情合理的。”
但从早期银幕上的氪星飞行到如今的高科技手段,这经历了一段漫长的旅程——而且这一路上很少有坦途。
因此,在“明日之女”本人 Milly Alcock 和 Supergirl 的导演 Craig Gillespie 的帮助下,让我们追溯电影和电视中描绘超级飞行的早期尝试,以及现代 DC 电影所达到的高度。
当然,多年来出现了大量的超级英雄电影,其中许多都以某种形式的飞行为特色。但 Superman 和 Supergirl 式的飞行一直是其他所有空中角色效仿的先驱。在 Alcock 的 Supergirl 中,她的飞行方式与她的堂兄相似(正如我们在去年的 Superman 中看到的那样),但随后她会加入一脚或一拳——将她的战斗与飞行融为一体。
“在拍摄这些飞行序列时,我还没看到 Superman,当时大家都在讨论它的物理原理以及它的速度有多快,”Craig Gillespie 解释道。“我们的特技协调员 Rob Inch 提供了很多意见,我很喜欢。对他来说,这是一种轻松感。她不需要蹲下然后跳跃。这是一种非常直观且易于操作的事情,所以他在这方面投入了很多。”
“在拍摄这些飞行序列时,我还没看到 Superman,当时大家都在讨论它的物理原理以及它的速度有多快。”
这种飞行的轻松感实际上可以追溯到 20 世纪 40 年代初的动画 Fleischer Superman shorts,这是氪星飞行在银幕上的首次描绘。有趣的是,虽然 Superman 在那部动画系列中使用了转描技术(也就是说,大部分动画都是在真人镜头上描绘的),但实际的飞行显然无法通过这种方式实现。从某种意义上说,这给了动画师自由发挥的空间,其结果是像芭蕾舞一样在天空中飞舞,使他们能够规划出钢铁之躯的一些早期动作。(另外,一个有趣的事实:这个系列标志着 Superman 第一次将飞行作为常规交通方式,而不是像 Hulk 那样跳来跳去。)
快进 40 年左右,被许多人喜爱、也被更多人遗忘的电视剧 The Greatest American Hero 探讨了飞行究竟是如何运作的问题。比如,你是直接向上漂浮,还是需要某种向前的冲力才能启动?这部剧提出了与 Gillespie 想要 Kara 拥有的轻松感相反的观点。
在剧集的试播集中,William Katt 饰演的主角 Ralph Hinkley 正在试图弄清楚如何进行第一次飞行。一个一直在附近观察的年轻男孩走过来,他显然是个漫画迷。孩子指出了 Ralph 哪里做错了:“你得跑大约三步,然后双手伸在前面跳起来,”他解释道。你猜怎么着?真的成功了!
你可以理解为什么该剧的制作者会引入这样的想法。事实上,即使是现代超级英雄电影也一直在为此苦恼。抛开 The Greatest American Hero 在三季的节目中从未真正掌握其能力这一事实,这类角色总是面临着过于强大的风险。Alcock 说:“我们该如何让 Kara 变得更难呢?”
“我的投入更多是在禁用飞行上,比如让她中毒,”Gillespie 在谈到他在新电影中尝试削弱 Kara 的力量时说道。“这就是 Superman 或 Supergirl 的棘手之处——他们是如此全能。你该如何让他们陷入困境?”
即便如此,早期真人版 Superman 的制作者们真的不必担心他们的 Kal-El 版本看起来太强大……
1948 年,Kirk Alyn 在 Columbia Pictures 的 15 集系列短剧(简称为 Superman)中成为了首个真人版钢铁之躯。在这里,电影制作者一定认为 Fleischer 动画效果足够好,所以他们在飞行场景中干脆切换到了动画版的 Superman。这确实挺酷的……但在今天的标准来看也挺突兀的。
(奇怪的是,甚至 Tim Burton 在 1989 年的 Batman 中也采用了这种欺骗手段,尽管在那部电影中只是为了展示黑暗骑士站在摩天大楼的阳台上。有点奇怪,对吧,Tim?)
但我们要对 Kirk Alyn 以及导演 Spencer Gordon Bennet 和 Thomas Carr 公平一点。他们利用了当时所能利用的一切资源,嘿,粉丝们终于在大银幕上看到了第一个真正的真人 Superman。
Warner Bros. 和 DC Studios 所掌握的资源可能会让 Bennet 和 Carr 感到难以置信。例如,Alcock 和 Gillespie 告诉我,Supergirl 飞身回旋踢的镜头是在摄影机内完成的,而不是通过 CG 或其他视觉特效。
“那是实拍的,我们在电影中间有一段大规模的战斗序列,我们在那个舞台上待了将近六周,”Gillespie 告诉我。“我们的特技协调员 Robin 曾带着那些飞行序列的所有棘轮和电缆过来。那里有八英里的电缆。他说,‘我从来没用过八英里的电缆。’就是那个镜头,那是特技替身 Mickey 完成的,她从布景的最顶端向下飞了大约 50 码然后踢腿……那花了我们半天的时间。”
到 1951 年,第一部正式的 Superman 电影 Superman and the Mole Men 上映,由 George Reeves 饰演钢铁之躯。Reeves 随后在电视剧 Adventures of Superman 中继续饰演该角色长达七年,也正是在这个时代,观众终于看到了这位 DC 英雄的第一个真人飞行序列。事实上,这种独特的飞行风格在未来多年里成为了超级飞行领域的标准。
它是如何实现的相对简单。一个被称为“平底锅”的装置隐藏在 Reeves 的服装下。它安装在一根杆子上,允许进行有限的运动,如俯仰和滚动。嘿,趴在上面,用鼓风机吹动你的斗篷,从来没有像现在这样酷过!
20 年后,随着 Christopher Reeve 版 Superman 的出现,飞行被提升到了一个新的高度。那句“你会相信人类可以飞翔”的标语就起源于此,伙计,他们不是在开玩笑。随着预算的增加和技术的改进,各种新方法被用来让 Superman 翱翔,包括钢丝装置、蓝幕合成、前投影等等……但根据制片人 Ilya Salkind 的说法,这是在制作团队在失败的飞行测试中损失了大约 200 万美元之后才实现的。
这也是第一位真人 Supergirl 出现的时期,Helen Slater 主演了 1984 年 Christopher Reeve 系列的衍生剧。Slater 版本的角色在飞行中加入了一些更女性化的处理,但主要方法与她在 Metropolis 的堂兄基本相同。
尽管如此,一旦我们真的相信一个人——无论是男孩、女孩还是女人——可以飞翔,就再也回不去了。现代电影继续完善飞行的艺术,甚至在寻找独特的诠释方式,比如 Alcock 的“飞行功夫”(如果我们能这么称呼的话)。
然而,这位女演员表示,无论超级英雄的飞行变得多么先进或独特,总有一个普遍的真理。
“我当时想,‘我会摔下来的。我真的会摔下来。我真的会让自己受伤,’”Alcock 笑着说。“我有淤青可以证明这一点!”
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