
随着游戏界消化了索尼关于从2028年1月起在 PlayStation 主机上停止支持游戏光盘的震惊决定,分析师认为这发出了关于 PS6 的强烈信号——包括它的发布时间。
索尼尚未正式公布 PS6,尽管它已在多次场合谈及其次世代硬件计划。因此,我们知道新主机即将到来。但具体是什么时候呢?
Ampere 的游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 表示,2028年1月停止 PlayStation 光盘游戏的期限“几乎可以肯定地保证”了 PS6 最早要到2028年才会问世。事实上,Harding-Rolls 预计 PS6 将在2028年底发布。
但索尼的公告还暗示,PS6 的标准版将不包含物理介质光驱。Harding-Rolls 表示,这“至少”是肯定的。在由人工智能热潮引发的持续内存价格危机(RAMpocalypse)背景下,取消光驱理论上能降低 PS6 的生产成本。
“索尼将寻找各种方法来降低其次世代主机的成本,而这是一个显而易见的方案,”Harding-Rolls 在一篇博客文章中补充道。“可能会提供外接光驱,以便在主机上运行旧的 PS4 和 PS5 光盘游戏。移除光驱会引起一些玩家的不满,因为他们不想为外接光驱(如果提供的话)买单,且希望能够访问自己的光盘收藏。虽然这可能太不切实际或过于复杂,但将旧物理介质转换为数字许可的某种流程可能会缓解其中一些问题。”
但 PS6 会是某种完全出人意料的产品吗?上个月,索尼暗示其次世代主机可能会像 Nintendo Switch 一样工作,实现“一种可以在客厅之外自然享受的无缝体验”。
这些评论源于索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野秀明最近的一次问答。在访谈中,这位高管被问及索尼将如何重新吸引在疫情封锁期间流向 PC 游戏的玩家,以及它将如何在次世代平台做出重大改变。
西野秀明在回答中指出,索尼正试图通过发布 PlayStation 显示器和扬声器来改变“PlayStation 等于客厅”的固有观念,这些外设通常被视为 PC 配置的一部分。
“长期以来,PlayStation 一直与在客厅玩游戏的想法紧密相连,”西野秀明开始说道。“然而,近年来全球有更多用户开始使用个人显示器。作为回应,我们正在销售显示器和扬声器等外设,以打破‘PlayStation 等于客厅’的固定认知,并拓宽使用场景。”
此时,西野秀明讨论了索尼的次世代平台,但未提及具体名称或提供任何具体细节。
“对于次世代平台,我们的目标不仅仅是作为 PC 的替代品,而是提供 PlayStation 独有的价值,”他说。“这不仅包括技术进步,还包括使用风格的扩展,实现一种可以在客厅之外自然享受的无缝体验。”
正是最后一部分让人们猜测索尼是否会发布像 Nintendo Switch 那样的 PlayStation 混合主机。一种提供“可以在客厅之外自然享受的无缝体验”的主机,听起来像是可以随身携带的设备,就像 Switch 一样。但这会是什么样子呢?
目前有几种可能性。传闻索尼正在开发一款专门的 PS6 掌机。它是否会像 Switch 一样,兼具可插拔的 PS6 主机/控制器混合功能?或者索尼正在开发一款比 PlayStation Portal 更进一步的 PS6 设备,西野秀明表示后者的销售表现非常强劲。
无论如何,西野秀明指出云游戏是解决索尼目前面临的内存价格危机的一个潜在方案。
“关于云游戏,自2013年服务推出以来,我们的首要任务一直是确保用户在初次使用时就能获得高质量的体验,因为性能高度依赖于网络状况,质量不佳会迅速侵蚀信任,”西野秀明解释道。
“出于这个原因,我们将 PS Portal 设计为一款专用设备,以可靠地提供基于控制器操作和大屏幕的 PlayStation 游戏体验。由于通过智能手机触控或 PC 键盘鼠标很难提供足够高质量的体验,我们的云战略不是迅速扩张到智能手机和 PC,而是专注于可以保证质量的环境。
“虽然我们不透露销量数据,但 PS Portal 在北美、欧洲和日本都有强劲的需求,服务器在最近的假期旺季达到了满负荷。云流媒体对内存的需求也极小,在当前内存价格上涨的市场环境下,它作为一种低成本的瘦客户机设备变得越来越具吸引力。展望未来,我们的目标是在保持迄今为止所培养的质量的同时,扩展云游戏体验。”
微软已经承诺将以 Project Helix 的形式推出一款极其强大的次世代主机,该主机也将能运行 PC 游戏,但它可能也有类似的计划来提供一系列选择。本月早些时候,Xbox 负责人 Asha Sharma 表示,新旧主机成本的螺旋式上升将要求在下一代采取“截然不同的商业模式”。
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