
我们似乎正处于集换式卡牌游戏的新黄金时代,因为现在新游戏层出不穷。从 Bandai 旗下的众多动漫游戏——比如最近公布的 Naruto Card Game,到 万智牌:旅法师对决 与 乐高漫威超级英雄2 的联动——只要玩家仔细寻找,每个粉丝群体都能找到适合自己的卡牌游戏。加入这场争夺玩家注意力的 TCG 大逃杀的是一款名为 Neuroscape TCG 的全新赛博朋克体验,它在 Kickstarter 上引起了广泛关注。随着 Kickstarter 的发货工作基本完成,该游戏计划于今年晚些时候在全球商店发售。需要注意的是,不要将其与 CD Projekt Red 合作的同名 Cyberpunk TCG 混淆,因为两者的玩法截然不同——这为赛博朋克粉丝在选择桌面游戏时提供了更多选择。
在 Neuroscape 中,玩家在一个拥有模拟对战战场的数字地下格斗俱乐部中争夺霸权。主要目标是将对手的生命值降至零,有两种方法可以实现:要么对玩家的“主机(Mainframe)”造成伤害,要么对“生物框架(Bioframe)”造成伤害。换句话说,就是通过神经计算机或物理身体来伤害玩家。这由卡牌上印制的攻击数字颜色或效果符号决定。基本上,天蓝色代表瞄准主机,红色代表瞄准物理身体。与 万智牌:旅法师对决 类似,你选择攻击者并自动瞄准造成直接伤害,而防御者则选择阻挡或做出反应中断。根据玩家运行的卡组类型,他们的卡牌可能会侧重于其中一种攻击方式。因此,如果玩家愿意,需要进行一些卡组构筑来应对所有类型的伤害。这在某种程度上让人想起 《STAR WARS™ 前线™ II: Unlimited,因为在一场比赛中需要平衡两种形式的战斗。Neuroscape 玩家必须同时处理两种攻击,而不是该 TCG 中的太空和地面战场。幸运的是,这些不同类型的攻击角色共享同一个战场,因此它不像其科幻对手那样复杂。

尽管双生命值条并不常见,但 Neuroscape 的资源管理机制非常令人熟悉,且带有一些新花样。玩家拥有一个独立的 RAM 卡组,可以从中抽取资源来支付卡牌费用,而不是在卡组中包含资源卡或可以将卡牌转化为资源。这与 Bandai 的 One Piece card game 或 Gundam card game 类似,但 Neuroscape 玩家在 RAM 资源和抽牌方面有特殊选择。在抽牌阶段,玩家可以选择在资源池中增加两个 RAM,或者跳过 RAM 并从卡组中抽取两张牌,或者增加一个 RAM 并抽取一张牌。因此,根据游戏进程,玩家可以相应地调整他们的抽牌策略。这非常令人耳目一新,因为新兴游戏在过滤卡组方面的选择往往有限——尤其是当手牌不理想时。除了独立的 RAM 资源卡组和抽牌选择外,RAM 卡必须投入到进入战场的角色身上。这意味着 RAM 卡不再可用,因为它们在技术上正在为场上的角色供能。在某些方面,这就像 宝可梦:朱紫,玩家必须决定将能量或资源投入到哪里。值得庆幸的是,如果角色通过伤害或“强制退出(Force Quit)”离开战场,玩家可以取回他们的 RAM。强制退出是所有者在回合开始时发起的选项。当你强制退出一个角色时,附着的 RAM 会返回到资源池并立即可以使用,尽管这发生在阶段的刷新步骤之后。当我了解这里的资源管理时,当联合创作者 Connor Hair 和 Alex Meader 提到他们是 宝可梦:朱紫 和 万智牌:旅法师对决 TCG 的铁杆粉丝时,一切就都说得通了。你可以看到这两种影响是如何在 Neuroscape 的 RAM 资源利用中体现的。
游戏中有许多派系,但在首发双人起始套件中特别突出了六个派系。
在进行卡组构筑时,派系协同作用通常是你的目标。游戏中有许多派系,但在首发双人起始套件中特别突出了六个派系:黑客(Hacker)、控制论(Cybernetic)、公司(Corpo)、荒原跑者(Dustrunner)、神秘者(Mystic)和粉碎者(Thrasher)。黑客通常专注于主机伤害,如前所述,即角色卡左下角的天蓝色攻击数字或由某些能力的符号表示。他们还倾向于专注于程序卡,其中可以包括单体目标法术类卡牌和特洛伊木马或陷阱卡。控制论专注于物理伤害,由卡片左下角的红色攻击数字或相应的符号表示。这个派系倾向于依赖装备,其中一些控制论增强功能具有称为“精神病(Psychosis)”的有害副作用。公司派系一切都与金钱有关,所以他们当然负担得起所有的 RAM。他们专注于快速增加你的 RAM 或资源,这有助于比其他派系更快地支付高成本卡牌。荒原跑者倾向于使用带有“系留(Tether)”关键字的卡牌,这允许两个角色相互连接,共享收益。他们还有破坏 RAM 和通过回手来规避目标的选项。神秘者主要展示塔罗牌的使用——这是一种特殊的程序卡,如果场上有某些卡牌,它们具有可互换的效果。此外,使用后回收站或弃牌堆中的塔罗牌越多,潜在的效果就越强大。最后,粉碎者倾向于专注于摧毁目标并以无情的攻击压倒对手。例如,粉碎者可以获得“践踏(Overrun)”,这允许角色即使在被阻挡时也能对玩家造成超额伤害。你玩的同派系卡牌越多,激活主机中与派系相关的被动技能的机会就越大。
说到这一点,玩家的主机就像他们的个人职业和装备区域。如果你想成为一名黑客,请选择一个当你场上有一定数量的黑客卡牌时提供收益的主机。除了战场上的卡牌外,如果玩家选择在他们的回合中填满主机,主机还有三个插槽可以放置更多被动能力。Neuroscape 中一个有趣的机制是可以将隐藏的特洛伊木马或陷阱程序放入对手的主机插槽中。因此,你不仅可以封锁玩家主机上的插槽,还可以设置一张可以摧毁对手卡牌的隐藏卡。主机和插槽是一个不错的额外自定义形式,而不仅仅是“玩某个卡组最强的角色卡”这种陈词滥调。在两名玩家之间还有一个插槽,可以放置环境程序。就像 宝可梦:朱紫 TCG 中的竞技场卡一样,这些环境程序卡会影响双方玩家。通常这些会与特定的派系或游戏风格产生协同作用,因此玩家只需在上面放置另一个环境即可摧毁这些环境。
抛开玩法不谈,进入任何卡牌游戏的主要吸引力之一当然是美术。Neuroscape 拥有来自世界各地艺术家的原创美术作品,他们曾参与过 万智牌:旅法师对决、战锤40K:战争黎明4、《STAR WARS™ 前线™ II、Netrunner 和 赛博朋克2077:往日之影 等热门系列。看到 Neuroscape 团队召集的多元化艺术家群体对赛博朋克角色进行的既熟悉又不同的诠释,是非常酷的事情。如果你只是赛博朋克美学的粉丝,那么与某些 TCG 中重复使用的美术相比,这些卡牌表现得非常出色。其稀有度等级分为普通、非普通、稀有、量子稀有以及追逐的编号卡。此外,还有从参与奖到前三名奖牌卡不等的竞技活动变体。如果我在这些年玩 TCG 的时间里学到了什么,那就是奖励对于吸引兴趣和保持玩家活跃度非常重要。

简单提一下夜之城中那个“控制论大象”,Neuroscape TCG 的发布时间与 CD Projekt Red 支持的 Cyberpunk TCG 非常接近。是的,它们都是赛博朋克卡牌游戏,但两者的玩法完全不同。Cyberpunk TCG 让人想起 Riftbound 等游戏,玩家竞争维持主导控制权,而不是进行精神黑客攻击并互相肉搏直到一名玩家被归零。尽管如此,两者都很令人愉快,所以这实际上取决于玩家的喜好。
无论如何,现在是成为赛博朋克粉丝的好时机。自 Android: Netrunner 时期以来已经过去了一段时间,随着 赛博朋克2077:往日之影 等电子游戏培养了该流派的新粉丝,这些卡牌游戏不仅能够存在,而且有可能蓬勃发展。对于一个相对不知名的卡牌游戏来说,试图打破市场上众多授权游戏的模式是很有勇气的,我对此表示敬意。作为通常玩法类似于 万智牌:旅法师对决 的卡牌游戏的粉丝,Neuroscape 满足了我对 TCG 的渴望。随着 Asmodee 等公司与 Neuroscape TCG 合作,获得这些卡牌可能比市面上的其他游戏更容易。
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