
CD Projekt 赞颂了 赛博朋克2077:往日之影 取得的成功,宣布该作销量已突破 4000 万份。这比该开发商上次在 11 月宣布的 3500 万份销量增加了 500 万份。
赛博朋克2077:往日之影
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这也是电子游戏历史上最戏剧性的逆袭之一。赛博朋克2077:往日之影 在 2020 年发售之初遭遇了灾难性的开局,CD Projekt 被指控其预售营销材料误导消费者。由于游戏表现极差,特别是在主机平台上,索尼甚至将其从 PlayStation Store 下架。
CD Projekt 花费多年时间改进 赛博朋克2077:往日之影,重新赢得了粉丝的信任。尽管大多数人认为该工作室已经取得了成功,但联合首席执行官 Michał Nowakowski 最近表示,他认为 CD Projekt 尚未完成“完整的救赎之路”。
Nowakowski 表示:“4000 万份的销量展示了 赛博朋克2077:往日之影 令人难以置信的持久生命力,也证明了 CD Projekt 最擅长的事情——创造高质量、沉浸式的故事,让玩家在多年后依然流连忘返。这为我们在该宇宙中即将开展的项目奠定了坚实的基础,包括将于今年秋季播出的《边缘行者 2》动画。”
这不仅是对备受期待的《边缘行者 2》的致意,也是对 Cyberpunk 2 的致意。截至 4 月底,已有 163 人在开发该续作。虽然我们对 Cyberpunk 2 知之甚少,但《赛博朋克》创始人 Mike Pondsmith 在 2025 年 Digital Dragons 开发者大会上被问及他在当时被称为 Project Orion 的项目中的参与程度时,透露了一些细节。
Pondsmith 承认这次他的参与度没有那么高,但他表示自己已经审阅了剧本,并去过 CD Projekt 检查开发进度。“上周我四处走动,与不同部门交谈,看看他们有什么,‘哦看,这是新的义体,你觉得怎么样?’‘噢是的,这很棒,用在这里很合适。’”
Pondsmith 补充道,续作除了我们在 赛博朋克2077:往日之影 中熟悉的夜之城外,还将包含一座全新的城市。Pondsmith 将这座新城市描述为“就像出了问题的芝加哥”。
“我花了很多时间与一位环境设计师交谈,他解释了 Project Orion 中的新地点,因为我们要去另一座城市——我不能透露更多了,但我们要去另一座城市。而夜之城依然在那。但我记得看着它时在想,是的,我理解你们想要的那种感觉,这真的很有效。它感觉不像是《银翼杀手》,更像是出了问题的芝加哥。我说,‘是的,我能预见到这行得通。’”
去年 9 月,基努·里维斯在宣传其电影时表示,他希望参与《赛博朋克》续作。当被问及是否有兴趣在 Cyberpunk 2 中再次饰演他那传奇的摇滚明星恐怖分子角色时,里维斯说:“当然。我很想再次扮演强尼·银手。”Pondsmith 后来表示,他已经想出了一种让其合情合理的方法,并告诉这位深受喜爱的演员:“联系我。”
听起来我们还需要等待一段时间才能见分晓。CD Projekt 目前的重点当然是 巫师4,Nowakowski 此前曾暗示 Cyberpunk 2 至少要到 2030 年才会推出。
巫师4
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虽然 赛博朋克2077:往日之影 取得了巨大的成功,但 巫师 3:狂猎 仍遥遥领先,销量高达 6500 万份。该作明年还将迎来一个全新的扩展包。
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