
发布日期: 2026年7月6日作者: Asha
以下内容为刚刚发送给全球 XBOX 员工的内部信。
团队成员们:
我们正在开启 XBOX 历史上最重要的重组。经过深思熟虑,我做出了一个艰难的决定:在 2027 财年期间,我们将裁减约 3,200 名员工。这包括今天将进行的约 1,600 个岗位的裁撤,此外,四个工作室将离开 XBOX 转由新管理层接管。我深知为期一年的重组会带来额外的挑战,遗憾的是,我们无法在一天之内完成所有必要的变革,但我希望在规模问题上保持坦诚。
我知道这很痛苦。这些变动将直接影响那些倾注创意来构建 XBOX 的同仁。许多人通过收购加入我们,也有人是被招聘而来,或者因为热爱这个行业、热爱 XBOX 而选择我们。今天的决定绝非否定他们的才华或奉献。
我们目前的业务状况并不健康。我们的运营利润率比同类平台和发行商业务低 3 到 10 倍。我们在进入第九世代时,用户基础较小,成本结构却更高。为了增长,我们押注了 Game Pass、多平台战略以及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了有意义的价值,但其增长速度未达预期。与此同时,我们的核心业务被削弱,我们投入了更多的团队、资金和时间,希望获得更好的结果。现在,整个行业正面临历史上最严重的硬件危机。我们必须重塑 XBOX。
首先,我们将重塑内容组合。
自 2018 年以来,我们激进地扩张了工作室组合,而目前行业内每月创造的游戏数量已超过过去十年的总和。我们现在不仅要与大型发行商竞争,还要与小型独立工作室竞争。拥有每一家伟大的独立工作室既不可能,也不必要。我们也意识到,我们并非所有类型工作室的最佳归宿;在典型的一年里,我们每投入一美元就会亏损 64 美分。在重塑 XBOX 的过程中,我们将通过提供开放的开发工具和受众,帮助独立创作者实现愿景,从而让他们获得成功。
Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将回归独立管理,并过渡为拥有其 IP、产品目录及后续游戏开发资金的独立工作室。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将加入新的所有权方,并获得资金以完成和发展 地狱之刃2:塞娜的史诗 和 State of Decay 3。在法国,Arkane 的管理层正开始与工会进行必要的磋商,以评估潜在的战略选择。
地狱之刃2:塞娜的史诗
和初代一样,《地狱之刃2》的口碑仍然会两极分化十分严重。那些口味奇趣的玩家,会异常喜欢这种独特的结合体;不对胃口的玩家,却往往没有办法坚持下来,尤其是这一部,在进行了近乎半小时的播片和行走之后,才真正地变成一个我们日常可以看到的“游戏”的样子..
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我们还将削减其他部门的人员,并在某些情况下调整投资,以专注于更高优先级的项目。这些变动在 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 和 XBOX Game Studios 之间规模各异。作为此次裁员的一部分,我们没有任何已公开的第一方游戏或项目会被取消。
此外,Mojang 和 King 将直接向我汇报。这两个工作室已日益成为平台级业务,也是我们月活跃用户最多的工作室。它们为 XBOX 带来了关键的地理、人口统计学优势和差异化竞争力。
其次,我们将重塑平台。
我们深知,伟大的技术在变得简洁而非臃肿时才会更出色。今天,在公司某些部门,工作流程需要经过多达 14 层管理。尽管我们的玩家基础和游戏时长有所下降,但我们的平台团队规模却比本世代初期扩大了 40%。这种复杂性拖慢了决策速度,模糊了责任归属,也让服务玩家变得更加困难。在重塑 XBOX 的过程中,我们将进行精简。
我们将把管理层级缩减至不超过 5 层,并在可能的情况下控制在 3 层以内。我们将通过一个更扁平的组织架构来实现成功,该架构围绕创作者(专注于构建的个人贡献者)、教练型玩家(在发展团队的同时深入参与工作的领导者)以及直接责任人(DRI,负责关键决策和成果)构建。我们还将简化工具的使用方式,通过更干净的代码库、共享服务以及减少 50% 的供应商开支来提升效率。
第三,我们将重塑运营方式。
随着 XBOX 人员规模的扩大,我们变得更加碎片化。团队、工作室和职能部门往往各自为政,这使得向共同目标努力、做出正确的权衡并完成工作变得更加困难。
我们首次设立了首席运营官(COO)职位,负责内容、硬件、平台和服务的端到端损益。Helen Chiang 已被晋升至该职位,并将直接向我汇报。在 XBOX 工作的近二十年里,Helen 帮助建立了我们一些最重要的业务,从 XBOX Live 到领导 Mojang 和 我的世界:传奇 系列。她将把我们的业务整合在一个统一的运营模式下,确保我们做出清晰的投资决策,从成功与失败中学习,并对结果负责。
我的世界:传奇
继承了MC探索与0创造的乐趣,增加了剧情驱动的部分以及独特的策略性和沉浸感,这是一款出色的、休闲、意在长线运营的策略游戏...
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感谢 Dave McCarthy,他在 XBOX 工作 17 年后即将退休。Dave 在构建数百万玩家每天依赖的平台方面发挥了决定性作用,也是 XBOX 历史上许多重大时刻的可靠伙伴。我们祝愿他一切顺利。
这些变动是为了 XBOX 更宏大的未来,而非缩减。未来十年的游戏产业将比以往任何时候都更加庞大、全球化且充满创意。今年,我们将像以往一样对 XBOX 进行大量投资,但我们将以更高的专注度、更严格的纪律和更清晰的目标进行投资,一切都为了让 XBOX 成为世界游玩和创作的中心。
我希望 XBOX 成为为数不多每天能让超过十亿人娱乐,并给予每个人创作和连接机会的公司之一。我知道我们可以实现这个目标。XBOX 拥有娱乐史上许多最受欢迎的游戏系列和全球才华横溢的工作室,我们将在 2027 年恢复增长。
历史充满了将长寿误认为必然性的公司。我们绝不会成为其中之一。
Asha
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