
分析师表示,索尼决定从 2028 年起停止为新游戏生产 PlayStation 光盘,此举威胁到二手市场的生存。
这是一个与电子游戏本身一样古老的传统。几十年来,出售或交易游戏以回收部分购买资金,或通过以旧换新降低购买新游戏的成本,一直是玩家的一个宝贵选择。多年来,我也曾出售和交易过无数游戏,尤其是在手头拮据、无法全价购买新游戏的时候。
当然,我意识到目前市场正在向数字版转型,且数字版占据主导地位。事实上,如今我大部分游戏都是下载的(我最近在 eBay 上为儿子买了一张 PS5 版 乐高:漫威复仇者联盟,因为它已经从数字商店下架了)。但即便如此,我仍然惊讶于二手游戏市场的规模之大,且预计还会增长。
据 CNBC 报道,Dataintelo 的估算显示,去年全球二手游戏市场价值 72 亿美元,并预测到 2034 年将增长至 138 亿美元。在去年的二手市场估值中,主机占比 42.3%,其中北美是最大的市场。正如预料的那样,GameStop 和 CEX 在 2025 年的竞争格局中处于领先地位。
Dataintelo 表示,二手市场的繁荣源于玩家对负担能力的担忧(我想大家都会同意这一点)、日益增长的复古游戏文化,以及所谓的“从数字向实体游戏的过渡”。
但索尼放弃 PlayStation 游戏实体光盘的争议性决定威胁到了这个市场。Morningstar 股票研究总监 Kazunori Ito 告诉 CNBC,游戏的二手市场将“持续萎缩并最终消失”。Wedbush Securities 战略规划董事总经理 Michael Pachter 告诉 CNBC,“实体游戏零售业注定失败”,而在历史上,至少有三分之一的游戏是作为二手货售出的。
索尼放弃光盘的理由是这仅仅是在顺应消费者趋势。“为了回应消费者偏好的转变趋势,新游戏将仅在 PlayStation Store 和零售商处以数字格式发布,”索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation 博客的一篇文章中表示。
“随着消费者偏好和更广泛的娱乐行业继续从实体光盘转向数字版,从 2028 年 1 月开始,所有在 PlayStation 主机上发布的新游戏将停止生产实体光盘。在此日期之后,新游戏将仅通过 PlayStation Store 和零售商以数字格式提供。这一过渡不会影响在 2028 年 1 月之前已经发布或将要发布的实体光盘版游戏。
“这是索尼互动娱乐顺应消费者趋势的自然方向,因为大众对数字媒体的偏好已显著超过实体光盘。这一转型将使我们能够更紧密地贴合当今大多数社区成员获取和游玩游戏的方式。”
Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 进一步证实了这一趋势,他表示,今年到目前为止,美国仅有 7 款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国只有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。
然而,自声明发布以来,玩家纷纷要求索尼撤回决定,签署在线请愿书并涌入 PlayStation 的社交媒体发帖,表达对游戏保存和所有权的担忧——甚至掩盖了一些与索尼现状无关的新游戏的发布。
其他团体也表达了不满。英国数字娱乐与零售协会(ERA)称索尼的决定是“企业便利对消费者选择权的胜利”。
ERA 首席执行官 Kim Bayley 在一份在线声明中表示,其数据显示 25% 的 25 岁以下玩家仍在使用光盘,光盘应该作为数字版之外的一种选择继续存在。
“每年仍有数百万玩家选择购买实体版,因为他们看重真正的所有权。光盘可以与家人分享、交易、收藏、保存,更重要的是,多年后仍能游玩。而下载授权通常不具备这些自由,”Bayley 表示。
分析师表示,索尼不太可能撤回这一决定。日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 博士指出,即使有 50 万人取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,对索尼来说也只是沧海一粟。
“我同情实体媒介的粉丝,但索尼不会撤销这一决定,”Toto 告诉媒体。“他们当然知道网络反应会是什么样子,他们现在正在等待这场风暴过去。
“索尼拥有超过 1.2 亿活跃 PlayStation 用户,”他继续说道。“约有 5000 万人订阅了 PlayStation Plus。做一个思想实验,假设有 50 万人因抗议而取消订阅,那也只损失了该业务的 1%——这当然不足以让索尼重新考虑。数字版利润实在太丰厚了。”
对于索尼来说,在新游戏发布中全面推行数字版,将在主机销量因成本上升预计大幅下滑之际,从每笔销售中赚取更多利润。对于像 最后生还者:第一部 这样的第一方游戏,实体版索尼只能保留约 65% 的收入,其中约 30% 给零售商,约 5% 为制造成本。而对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏的实体版,索尼将收取授权费,约为 15%。
然而对于下载版,利润率要高得多。通过索尼自家的 PlayStation Store 销售的第一方游戏,公司显然保留了 100% 的收入。而对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼则抽取 30% 的分成(也就是说,一款 70 美元的游戏约赚 21 美元)。
Ampere 游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 表示,过去两代主机的过程中发生了很大变化。“主机游戏是游戏领域实体媒介的最后阵地,但实体产品的重要性一直在下降,”他在 Ampere 网站的一篇文章中说。“早在 2013 年 PS4 发布时,Ampere 的数据显示,索尼主机完整游戏销量的总份额中只有 13% 是数字版(包括数字专用游戏)。快进到 2025 年,完整游戏购买中的数字份额已占到总数的近 80%。
“不可避免地,PlayStation 玩家会对该公告的各个方面产生担忧,包括选择权、在新主机上游玩旧实体游戏、收集实体游戏的能力以及游戏保存等,然而玩家的购买趋势是明确的。”
一位分析师表示,实体媒介的粉丝们曾有过机会但错失了,所以现在已无法回头。“如果玩家和游戏保存倡导者购买了更多的实体游戏,索尼就不会看到足以证明这一决定合理性的数字销售比例了,”Bernstein 游戏分析师 Robin Zhu 告诉《金融时报》。
与此同时,政府部门似乎不太可能采取什么行动来阻止索尼履行其决定。上周末,欧盟表示无权阻止索尼——以及任何公司——终结光盘。
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