
游戏总监凯西·哈德森(Casey Hudson)坚称,Star Wars: Fate of the Old Republic 不会是另一款开发周期超过半个世纪的臃肿单人游戏。通过一次采访,我们了解到了这款备受期待的星球大战 RPG 的一些新细节,该作旨在成为 BioWare 深受喜爱的 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 的精神续作。哈德森谈到了对最终产品的愿景,包括制作周期以及玩家完成游戏所需的时间。
首先,哈德森并未收回他关于 Star Wars: Fate of the Old Republic 将在 2030 年前发行的言论,但目前还没有确切的发布日期。他指出,他从未在任何一款游戏上花费超过四年的时间,并且也不想像其他工作室那样花五到七年的时间去开发一款作品。他还排除了使用人工智能(AI)来加速开发的方案,称其“在创意上毫无灵魂”且“毫无帮助”。团队将聘请承包商协助开发,但旨在避免雇佣数百名内部员工,以保持成本精简和可行。
Star Wars: Fate of the Old Republic 由一家名为 GreaterThan Group 的新控股公司支持,该公司由前网易高管朱原(Simon Zhu)领导。据透露,该公司拥有 4000 万美元的存款和约 6000 万美元的融资承诺,这意味着 GTG 旗下的项目拥有充足的资金支持。
至于游戏本身,哈德森表示他不想做一款长达数百小时的游戏。“大并不一定意味着好,”哈德森说,“如果我对一款游戏很感兴趣,然后发现它有 200 小时长——即使我没打算真的玩通关——我也会想,如果我投入了 20 小时,我甚至还没走出第一幕吗?很多玩家只是想玩点东西并把它玩通。”
然而,哈德森承诺,由于分支剧情能驱动玩家探索不同的路径,该作将具有很高的重玩价值。当 Star Wars: Fate of the Old Republic 在 2025 年游戏大奖(The Game Awards)上公布,并透露其背后的工作室 Arcanaut Studios 仅成立六个月时,许多人担心它直到 2030 年代才会发布。
星球大战:日蚀
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哈德森并没有详细说明他们计划如何在短短几年内完成这款游戏,但他是一位资深开发者,在开发科幻 RPG(包括星球大战宇宙作品)方面拥有丰富经验。如果有人能在合理的时间内把这款游戏做出来,那一定是他。尽管如此,看看其他开发已久的星球大战游戏,确实很难不让人产生疑虑。
Quantic Dream 的 星球大战:日蚀 和 Saber Interactive 的 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 重制版自 2021 年起就一直在开发中。自那次公布以来,除了官方确认这些项目仍在进行中之外,我们没有听到任何关于进展的重要消息。希望 Star Wars: Fate of the Old Republic 不会花那么长时间才展示其真容。
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