育碧在公布《刺客信条4:黑旗 记忆重置》时,曾急于将其与系列 RPG 作品划清界限,但这并不意味着这些作品中一些最糟糕的习惯没有渗透进来。
刺客信条4:黑旗 记忆重置
这可能真的是“老资历”们喜欢的老刺客信条..
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我们之前已经报道过爱德华·肯威(Edward Kenway)甚至能格挡野猪的攻击,而那些野猪造成的威胁远比大多数圣殿骑士要大。然而,育碧似乎仍未弄清楚如何将袖剑与这款新作的战斗风格融合在一起。
在 TikTok 用户兼 YouTuber MisterAlpha444 分享并摘自近期游戏展示的一段视频中,我们可以看到爱德华·肯威从屋顶跳下同时击杀两名目标,并在穿过拱门时随手刺杀了两名西班牙守卫。然而,令人费解的是,这个重制版的动作流畅度看起来甚至不如原版。
与其将动画有机地融入肯威的移动中,镜头却在进行一种生硬的切换以聚焦目标,而尖锐的金属撞击声让这种切换显得更加刺耳。仔细观察你会发现,肯威甚至没有收回他的袖剑。
正如视频底部的免责声明所明确指出的,这只是一个“开发中版本”。但考虑到袖剑在 RPG 时代表现得有多么粗糙(以至于在《刺客信条4:黑旗 记忆重置》中,袖剑战斗功能已被彻底移除),很难想象在发售前会有多大改观。
有些人指出,这种镜头切换很可能是为了掩盖动画过程中 NPC 的位置偏移,但奇怪的是,老游戏并不需要这种明显的“补丁式”处理。
“音效太可怕了,”一位网友评论道,“这本该是一次潜行暗杀,为什么我们听到的不是袖剑入肉声,而是比真实的剑斗还要响亮的金属碰撞声?”
“那些镜头切换确实很烦人,不是吗?”另一位网友写道,“我希望他们能给我们提供关闭这个功能的选项。”
我实在无法理解为什么要设置这种镜头切换,它完全破坏了动作的连贯性,看起来非常违和。
话虽如此,在最初的发布之后,育碧收到了大量要求削弱那些扰人格挡特效的反馈,以便让战斗显得更加自然,所以改进还是有希望的。粉丝们目前最大的诉求是降低暗杀音效的突兀感,并彻底取消那种镜头切换,回归到原版游戏中双重暗杀的逻辑。希望开发团队能听取这些建议。

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