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吸血鬼:避世血族

分类:电竞点击:2 发布时间:2026-06-04 00:35:15
吸血鬼:避世血族

对于像我这样喜欢围坐在桌子旁,通过掷骰子吸血的尖牙爱好者来说,吸血鬼:避世血族-绝唱 6th Edition 可能已经在路上了。需要明确的是,白狼(White Wolf)在我们的独家访谈中并没有使用“V6”甚至“版本(Edition)”这样的词来描述我们所看到的内容。我怀疑他们是把这个悬念留到了今年晚些时候的 Gen Con,届时他们将会有大规模的展示。但在我看来,他们正在开发的东西肯定具备 6th Edition 的雏形,而且他们明确表示,这个被正式称为“全新的 吸血鬼:避世血族-绝唱 项目”的东西,绝不仅仅是 2018 年 吸血鬼:避世血族-绝唱 5th Edition(通常称为 V5)的修订版。它的规模更加宏大。

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那么我们能确定什么呢?嗯,这是一个带有角色卡的桌上角色扮演游戏(TRPG),我们瞥见了一部分,但由于规定无法拍照。与以往任何官方的 VtM 角色卡相比,新版似乎更加强调角色的视觉表现,第一页顶部有一个巨大的头像框,几乎占据了整页的三分之一。而且,它显然运行在白狼自 1991 年以来一直在打磨的叙事者系统(Storyteller System)的某个迭代版本上。这并不奇怪。该项目的当前状态被反复描述为“pre-alpha”,社区测试计划在不久的将来开始。

最大的变化之一(也是我持谨慎乐观态度的变化)是,这款新的吸血鬼游戏是由内部开发的。自 2015 年白狼被 Paradox Interactive 收购以来,他们基本上只作为一个授权和品牌管理机构运作。吸血鬼:避世血族-绝唱、致命游戏-Lethal Gamble 1 Werewolf Puzzle 和 Hunter 的第五版书籍大多外包给了外部工作室,白狼仅负责监督。但现在,他们组建了一支包含首席游戏设计师、编辑和艺术总监的团队。他们已经从管理者和监察者转变为真正重新开发游戏,这令人兴奋。

黑暗想象力

就下一代吸血鬼的视觉风格而言,从我的角度来看,这感觉像是回归了传统。V5 非常强调通过深度修饰的照片来描绘这些暗夜潜行者。白狼创意总监 Jezz Lanzillo 将之前的核心规则书描述为看起来“像一本时尚杂志”。展望未来,白狼希望在 吸血鬼:避世血族-绝唱 中更多地关注插画而非写实摄影,这让它的感觉更接近 V5 时代之前的经典核心规则书,包括创意制作人 Marty "Outstar" Zych 提供的一些极具感染力的作品,展示了强烈而戏剧性的对比,唤起了一个充满光影、类似图像小说的世界。我们正从一个非主流时尚的 Pinterest 拼贴板转向具有《罪恶之城》氛围的风格。

展望未来,白狼希望在 吸血鬼:避世血族-绝唱 中更多地关注插画而非写实摄影,这让它的感觉更接近 V5 时代之前的经典核心规则书。

说实话,这感觉少了一些自命不凡。V5 有时会给人一种感觉,就像是一群穿着吸血鬼服装的极客举着大牌子写着“我们要求被严肃对待!”,就像《发展受阻》里的魔术师联盟一样。

我个人不太感冒的一点是,新项目重新强调了长期以来被称为“宏大剧情(metaplot)”的东西。在超过三十年的 吸血鬼:避世血族-绝唱 规则书、小说和联动视频游戏中,已经产生了一套丰富的 NPC 阵容和复杂的历史,根据你的叙事者想要介入的深度,这些内容可能会主导游戏中的夜晚。即使你从未玩过 吸血鬼:避世血族-绝唱,你可能也认得初版 吸血鬼:避世血族2 里的珍妮特,对吧?

吸血鬼:避世血族2

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2004 年的软重启作品 Vampire: The Requiem 几乎完全扼杀了宏大剧情的概念,转而讲述更小、更本土化的故事。我对那个特定决定的反应是:“谢天谢地,总算摆脱了!”我偶尔会在这里或那里安插一个贝克特(Beckett)的客串,但很大程度上,我喜欢为我的战役设计属于我自己的城市和 NPC 廷臣。因此,当白狼把宏大剧情铺得太厚时,感觉就像一个竞争对手亲王闯入了我的领地。你们这些傲慢的游戏设计师,竟敢如此!当我购买一本规则书,并把我的整个吸血鬼编年史视为一个角色时,我想要的是能给我更多角色创建选项的内容,而不是更多预设好的角色供我挑选。

吸血鬼:避世血族

这是粉丝圈中一个存在分歧的问题,但在不久的将来,白狼确实想让宏大剧情重新回到聚光灯下。Lanzillo 向我保证,他们仍将支持像我这类类型的叙事者,即需要工具来创建我们自己的大阴谋,而不是被动接受喂食。但对于我们当中的宏大剧情爱好者来说,你们应该会有更多可以咀嚼的内容。他们希望回归将 黑暗世界序章:吸血鬼与魔法师 视为一个定制舞台而非平台的理念。

长老与新生儿

至于保持不变的部分,Lanzillo 表示有兴趣保留 V5 中一些最优秀的部分。对她来说,这包括对个人恐怖的关注、运行底层街头故事的能力,以及规则在机械结构上的优雅感。我们都对 V5 的饥饿骰(hunger dice)赞不绝口,当血族(Kindred)一段时间没喝东西时,饥饿骰会导致他们在掷出大成功或大失败时表现得残暴且出人意料。

在不久的将来,白狼确实想让宏大剧情重新回到聚光灯下。

在机制如何演变方面,白狼希望更多地关注玩家赋权和共同承担叙事责任。作为 Evil Hat 旗下 Castle of Lies: Fate"s Roll 謊言之堡:命運骰局 游戏系列的坚定支持者,我并不排斥在玩家愿意支付一两个代币时移交部分叙事控制权,所以这听起来也很有趣。我们目前还没有深入讨论具体的细节,因为如前所述,规则仍处于 pre-alpha 阶段,很多决定都在等待观察粉丝对即将到来的测试的反应。

此外,官方还极力推动核心规则书的组织结构更加合理,并将关键信息逻辑化地分组。虽然 V5 是一本漂亮的精装书,也是一件真正的艺术品,但我曾有一个玩家告诉我,在书里找东西太难了,以至于他们甚至希望自己真的死掉,而不仅仅是扮演一个死人。我真的不能怪他们!白狼以前在这一块做得并不好(Lanzillo 将其比作视频游戏中的“用户体验”),所以如果能得到一本不需要贴 30 张便利贴就能记住基础规则在哪页的吸血鬼规则书,那真是太好了。

吸血鬼:避世血族-绝唱 6th Edition —— 如果这个项目最终真的以此命名的话 —— 目前还不像是一个在昏暗小巷里跟踪我们的忧郁身影。由于去年 吸血鬼:避世血族2 2 的反响不尽如人意,这款游戏突然间背负了许多需要证明的东西。根据地下世界的传闻,我们将在 7 月的 Gen Con 上了解到更多信息。

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