在 Halo: Campaign Evolved 中,有一个骷髅头可以使爆炸范围翻倍。还有另一个可以显著降低物体的质量。第三个则能提供无限手雷。如果你同时激活它们,就能将士官长变成一个名副其实的人间坦克,将你看到的一切(通常也包括你自己)发射到平流层。据 Halo Studios 的开发者称,Halo: Campaign Evolved 包含如此多的骷髅头,你可以创造超过 4 万亿种骷髅头修改器组合。
我还没有核实过这个数字(甚至不知道从何算起),但我相信。骷髅头是 Halo: Campaign Evolved 的一大卖点。这部将于 7 月 28 日发售的作品是 2001 年 Halo: Combat Evolved 的重制版,它拥有完全重制的战役模式,但不包含任何竞争性多人游戏。在缺少多人模式的情况下,Halo: Campaign Evolved 的多样性便来自于骷髅头。
骷髅头最早在 Halo 2 中引入,是允许玩家修改游戏玩法的游戏内收集品。Polygon 此前曾在 2025 年 10 月报道,Halo Studios 打算让 Halo: Campaign Evolved 包含 Halo 系列历史上数量最多的骷髅头。在 Xbox 的 6 月发布会之前,Polygon 通过视频通话采访了 Halo Studios,并确认 Halo: Campaign Evolved 的首发版本将包含多达 42 个骷髅头(以往的 Halo 游戏通常只包含十几个)。
“光是这 42 个骷髅头,通过混合搭配,就能产生大约 4 万亿种可能的独特结果组合,”Halo Studios 社区总监 Brian Jarrard 告诉 Polygon。“但这甚至还没算上我可以在此基础上选择的四种不同难度设置,或者我是独自游玩还是与最多三名好友一起游玩,对吧?这简直太疯狂了。对我来说,这才是真正让它超越极限的地方。”

其中一些骷髅头是早期 Halo 游戏中回归的人气选项。诸如“盲目”(Blind,移除抬头显示)、“神话”(Mythic,增加敌人生命值)和“黑眼”(Black Eye,强制你通过近战敌人来恢复护盾)等经典骷髅头依然存在,供寻求挑战的玩家使用。“IWHBYD”(解锁秘密战斗对话)和“咕噜人生日派对”(Grunt Birthday Party,爆头时咕噜人的脑袋会发出“耶!”的声音)也依然保留,用以增加趣味性。“牛铃”(Cowbell)、“爆炸”(Boom)和“头巾”(Bandana)是能让士官长变成坦克的三个骷髅头。但 Halo: Campaign Evolved 还将包含 16 个全新的骷髅头,其中许多都具有迷人的效果。
新加入的内容中最引人注目的是“视角”(Perspective),它允许你以第三人称视角游玩 Halo: Campaign Evolved。几十年来,Halo 一直是一款第一人称射击游戏。开发者曾在 2021 年的 光环:无限 中尝试添加各种第三人称模式,但即便如此,这些模式也是逐步推出的,甚至在发布几年后才实现。Jarrard 承认那些是一定程度上的“试验场”。

“我们看到了人们的反应。它引起了共鸣。效果非常好,”Jarrard 说道。“正如你所知,Halo 本就有第三人称摄像机的历史,比如某些载具、炮塔等,所以这并不完全陌生。但 光环:无限 突破了这种隔阂,使其成为一项更完整的功能。基于这种反馈和概念验证,团队在很早期就讨论过也想在本作中提供这一功能。”
另一个骷髅头“恐高症”(Acrophobia)则是为那些自 2001 年起就一直追随该系列的粉丝准备的时间胶囊。你一定记得那些美好的旧时光:手指上沾着奇多粉末,旁边放着一罐激浪,和三个朋友熬到凌晨 2 点,试图通过手雷跳跃冲出战役关卡的边界。官方对“恐高症”的描述是“陆战队:现在发放步枪和翅膀……”。它的实际作用是:基本上消除了士官长的重力,让你每次跳跃都能飞向数百英尺的高空(虽然这是该骷髅头首次在首发时提供,但并非首次出现。“恐高症”曾于 2020 年被悄悄加入到 光环3 中……那是在该游戏最初发布 13 年之后)。

在大多数 Halo 游戏中,在激活骷髅头之前,你必须先在战役中找到隐藏的收集品。Halo: Campaign Evolved 的每个任务有三个骷髅头,据创意总监 Max Szlagor 称,你应该能在单次通关中找到所有骷髅头;例如,你不需要先在一个关卡中找到“恐高症”,然后在激活它的情况下重新游玩另一个关卡,以便跳出正常边界去寻找其他骷髅头(Szlagor 说这是他最想在现实生活中激活的骷髅头)。
还有三个骷髅头可以通过“战役混录”(Campaign Remix)模式解锁,该模式在你找到至少两个骷髅头后自动开启。“装填”(Reload)会随机化关卡中预置的武器,“适应”(Adaptation)会随机化关卡中出现的敌人,而“休战”(Armistice)会阻止敌方派系互相攻击——所以当该骷髅头激活时,不要指望洪魔和星盟会打起来。而且这些随机化骷髅头并不局限于传统上出现在 Halo: Combat Evolved 中的武器和敌人。
由于包含了三个新的前传关卡,随机预设可以调用仅在后来的 Halo 游戏中出现的武器和敌人。例如,你可以开启混录版的“双塔”关卡,遇到一个鬼面兽,然后用你的针刺步枪射击它。

“这个想法在我脑海里已经存在很多很多年了,”曾参与 2014 年 光环:士官长合集 复刻合集工作的 Szlagor 说道。“对我来说,看到你不该看到的敌人,拿着你通常不会在那里看到的武器,甚至让他们以过去从未有过的方式进行战斗……这真的极大地改变了体验。”
由于 Halo: Campaign Evolved 共有 42 个骷髅头,Halo Studios 不得不做出一些妥协。22 年来,Halo 社区一直围绕着一项名为 LASO 的挑战团结在一起,LASO 代表“传奇全骷髅头开启”(legendary all skulls on),指的是那些能在开启所有可用骷髅头的最高难度下完成 Halo 战役的玩家。但即使是亲手制作游戏的开发者,在这种令人生畏的设置下也无法取得多少进展。“人们回来后会说,‘这根本不可行。我们甚至连“秋风之墩号”的第一间屋子都过不去,’”Jarrard 在提到游戏的第一关时说道。
Halo Studios 拒绝透露哪些骷髅头将入选 Halo: Campaign Evolved 的最终 LASO 列表,但 Jarrard 补充道,“名单已接近敲定。”两位受访开发者都没有排除最终会有人在开启全部 42 个骷髅头的传奇难度下通关战役的可能性(“我从不怀疑社区的力量,”Jarrard 说道)。

无论玩家尝试做什么,显而易见的是,这是有史以来自定义程度最高的 Halo 战役。你可以激活特定的骷髅头子集,让 Halo: Campaign Evolved 的玩法与 Halo: Combat Evolved 几乎完全一致(包括经典的 60 发突击步枪)。你可以选择一些旨在搞怪的骷髅头,实现你的《红蓝大作战》(Red vs. Blue)梦想。你甚至可以同时运行战役混录骷髅头和你最喜欢的任何修改器,从而产生一种甚至连游戏制作者都从未玩过的 Halo 关卡变体。尽管是一部重制版,但由于这些修改器带来的巨大多变性,Halo: Campaign Evolved 确实让该系列感觉像是踏上了新的领域。
“你开启骷髅头,进入传奇难度,找三个朋友,甚至可能跨越三个不同的平台,”Jarrard 说道。“现在你正在做一些在 Halo 战役中从未有过的疯狂举动。这非常酷。”
Halo: Campaign Evolved 将于 7 月 28 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。以下是游戏中所有骷髅头的列表,以及由 Halo Studios 独家提供给 Polygon 的官方说明。
光环
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图标骷髅头效果
恐高症 (Acrophobia)陆战队:现在发放步枪和翅膀……
适应 (Adaptation) [新]随机化任务中出现的敌方派系。
愤怒 (Angry)敌人开火速度更快,频率更高。
休战 (Armistice) [新]敌方派系之间不再互相攻击。
头巾 (Bandana)无限弹药和手雷。
黑眼 (Black Eye)你的护盾只有在近战敌人时才会充能。
盲目 (Blind)抬头显示 (HUD) 和武器不会出现在屏幕上。
爆炸 (Boom)爆炸半径增加至 2 倍。
接球 (Catch)敌人会投掷和掉落更多手雷。
牛铃 (Cowbell)物体的物理质量降低,使其更容易被打飞。
高效 (Efficient) [新]在玩家生命值满时杀死的敌人会掉落更多弹药。
耐力规格 (Endurance Spec) [新]UNSC 载具不会受到伤害。
眼罩 (Eye Patch)所有武器的自动瞄准功能均被禁用。
饥荒 (Famine)敌人掉落的武器弹药量减半。
地面是岩浆 (Floor Is Lava) [新]接触“地面”时会持续受到伤害。
迷雾 (Fog)动态追踪器被禁用。
外源 (Foreign)玩家无法使用其他派系的武器。
幽灵 (Ghost)敌人受到攻击时不再畏缩。
给予与索取 (Give and Take) [新]发射武器会消耗护盾,但对敌人造成伤害会为其充能。
咕噜人生日派对 (Grunt Birthday Party)咕噜人被爆头时会产生传奇般的庆祝效果。
咕噜人葬礼 (Grunt Funeral)咕噜人死于等离子烈焰中。
腰射 (Hip Fire) [新]所有武器的缩放功能均被禁用。
铁人 (Iron)合作模式中死亡会重置到上一个检查点,单人模式中死亡会重新开始关卡。
IWHBYD这本该是你的对话。
强尼弹药种 (Johnny Ammo Seed) [新]装填时,你会失去丢弃弹匣中剩余的弹药。
铅头 (Leadhead) [新]爆头不再提供额外伤害或即时击杀。
放大 (Magnified) [新]突击步枪的 60 发弹匣现已成为标准配置。
故障 (Malfunction)重生时,抬头显示 (HUD) 的随机元素将不再出现。
神话 (Mythic)敌人生命值增加。
视角 (Perspective) [新]将玩家摄像机更改为第三人称。
皮纳塔 (Pinata)近战攻击敌人会使其掉落惰性手雷。
砰 (Pop) [新]射击洪魔的弱点会使其爆炸。
萧条 (Recession)每一发射击消耗两倍的弹药。
装填 (Reload) [新]随机化任务中预置的武器。
限速 (Speed Limit) [新]慢慢来,欣赏风景!禁用冲刺。
收纳装填 (Stowed Reload) [新]武器在收纳状态下会继续装填。
喜怒无常 (Temperamental) [新]如果玩家杀死盟友,其他盟友会更快地攻击玩家。
这太……离谱了 (That"s Just... Wrong)敌人对玩家的察觉能力提高。
它们回来了 (They Come Back)被感染型复活的洪魔战斗型变得更加危险。
雷暴 (Thunderstorm)提升大多数敌人的等级。
倾斜 (Tilt)增强正面和负面伤害倍率。(例如:等离子对护盾伤害更高,但对生命值伤害更低。)
运气不佳 (Tough Luck)敌人总是进入狂暴状态,不断翻滚躲避,且绝不从战斗中逃跑。
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