
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!

回忆一:百万人在线的漫改网游,居然起源于一部太监漫画
在讲今天的好回忆之前,小弟想先问大家一个问题:你觉得对于漫改类网游来说,最重要的是什么?
是忠于原作的世界观设定?是一比一复刻独特的建筑?还是把反派送进本做成大BOSS呢?

说实话,以上这些都是原著党想要看到的部分,也是很多游戏设计师会关注的点。
但……要是小弟跟你讲,做漫改类网游最重要的,其实是背刺原作、跳出世界观的条条框框呢?
不仅如此,第二重要的秘诀还是:看看市面上友商有什么火爆元素,直接一锅脑全给它“缝”进去!

马萨卡,这……这,真的是在正经做游戏吗?看到这,估计不少人心里都得犯嘀咕。
可偏偏,当年大名鼎鼎的《仙境传说》(以下简称RO),就是这么硬生生玩出圈的!

作为一款在23年前在线用户轻松破百万的现象级MMO网游,小弟相信当年的网吧里,十个网瘾少年少女里得有八个接触过RO。但绝大部分人不知道的是,这玩意的原作,其实是一部至今未完结的“太监”漫画。
更鲜为人知的是,作者在漫画里画的,跟你当年在游戏里玩到的,压根就是两个完全不同的米德加尔特大陆!

首先,不管是RO的端游、手游还是各种衍生作,“软萌可爱”绝对是贯彻整个IP的主旋律。

可是在它正统漫画里,这个画风……却很难让人和“萌”字挂钩。
甚至,你在细品之下,还能感受到一股淡淡的“龙傲天”味道。

更难绷的是,人家这本漫画也压根就跟《仙境传说》没半毛钱关系。
其官方名是《RAGNAROK》,也就是“诸神黄昏”,而早期的中文译名更是简单粗暴——《魔法圣斗士》。

听听这名字,就知道它走的是和《圣斗士星矢》一样的路子。
圣斗士星矢
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该漫画讲的,就是一个背负着重振北欧神族昔日荣光的杀马特少年,一路开挂、热血闯关升级的王道故事。其画风也是大开大合的,压根就跟后来游戏里的“亚撒西”没半毛钱关系。
说真的,如果你当年先看了漫画,是绝对无法把它和RO网游联系在一起的。

当然,你要说RO一点没按原著设定来,倒也有点偏颇。
起码,对于漫画里帅气的招式技能、主角成长的天赋树、装备数值什么的,人家RO还原得还是相当到位。

不是!你个漫改作品,为啥关注点会在这些奇奇怪怪的细节啊喂!

相信很多人看到这,都会发出和小弟一样的吐槽。
但这背后藏的,其实全都是《仙境传说》游戏项目组的种种不得已。

因为绘制该系列漫画的漫画家李命进,就是韩国翻版的富㭴义博,都属于那一类不拖更不舒服的作者。
虽然《RAGNAROK》在1998年就火得一塌糊涂,可他画起来却是慢慢吞吞。
即便到了2001年,韩国重力社Gravity买下了漫画的改编权,这位大爷也没打算加速把漫画画完,好给游戏开发提供参考。

迫于无奈,Gravity只能一拍大腿:你不画是吧?那我们自己搞!
于是,制作组直接把游戏背景设定在漫画冒险开启前的数百年前。而这个“前传”的定位,便留足了发挥空间。

回忆二:最惨韩游!背刺原作、抄袭友商,制作人还半道跑路
我们要聊起RO的制作团队,就绕不开那个被称为“韩国游戏教父”的男人——金学奎!
可以说,正是他,主导了RO网游彻底跳出原著漫画的束缚,摒弃了热血王道的韩式热血风,转而采用明亮、卡通化的欧式美术,搭配轻松愉快的叙事,把游戏的核心放在合作与社交上面。

除了在背景上“背刺原作”,金学奎在玩法和设计上也表现得相当“鸡贼”。
他直接对准了日系RPG的两大巨头——《勇者斗恶龙》里的史莱姆,和《最终幻想》里的陆行鸟,进行了一波高强度的“致敬”。
勇者斗恶龙
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于是,RO最具代表性的吉祥物“波利”;

以及骑士专属的“大嘴鸟”坐骑,就这么诞生了。

当然,金学奎从老前辈身上借鉴的远不止这些。
像什么仿《生化危机》的雷根贝勒生化体系列剧情、类《最终幻想》采用角色等级与职业等级双轨并行的养成系统,如《勇者斗恶龙》一般自由分配的属性点、技能点……
放在今天来看,这就是一个妥妥的“超级缝合怪”。

但就像《幻兽帕鲁》之于《宝可梦》,玩家从始至终所讨厌的,其实并不是“缝合”偷懒,而是那些毫无创新的死板堆砌。
在这一点上,RO就做得很好。
它的养成与玩法环环相扣,更是在那个《魔力宝贝》、《石器时代》等回合制网游横行的年代,果断紧跟《传奇》的脚步,采用了即时制战斗。
这套组合拳让RO在内测阶段就狂揽韩国玩家的芳心,同时在线人数一度达到4.5万人,创造了小厂逆袭的神话。

可让人万万没想到的是,这内测刚一结束,作为工作室创始人的金学奎就给董事会拍了一份辞呈。
这哥们的离职原因更是离谱,仅仅是因为不满游戏在公测当天要开启付费,于是傲娇地离家出走了。

而正是这份略显儿戏的辞职书,让整个IP的命运,迎来了一场惊心动魄的转折。
回忆三:请来孙燕姿代言,创造百万同时在线
制作人金学奎的突然出走,给当时RO的后续开发带来了近乎毁灭性的打击。
毕竟主心骨都没了,其他打下手的小弟也迟迟更新不出重磅的后续内容,这导致韩国本土玩家大量流失。
要知道,当时RO的开发费用高达惊人的100亿韩元(当年折合人民币约5840万元)。如果不能在短时间内靠付费用户回流资金,公司立马就得破产。
生死存亡之际,Gravity只能把所有筹码押在海外市场,随着游戏出口日本、泰国、菲律宾等国家地区。

自然而然,这股RO热潮也吹到了中国。
要知道相对于其他地区的玩家来说,在那个年代,国内玩家对这种萌系风格、且充斥着北欧神话背景的网游接受度并不高。
因此,国服的代理商游戏新干线心里直打鼓,生怕把这么一个神作给砸手里了。

巧的是,游戏新干线拿到代理权的2002年,新加坡女歌手孙燕姿正红透半边天。
她登上了《亚洲周刊》的封面,被评价为:正同周杰伦一起,以40%的市场占有率保持着21世纪初华语流行乐坛的统治地位。
为了破圈,代理商一咬牙,向这位当红华语天后伸出了橄榄枝,邀请她出任游戏代言人并创作主题曲。

在双方合作期间,还诞生了一个美妙的误会。
也不知道是孙燕姿为了写歌押韵,还是代理商突然灵光一闪。总之,原本叫《Ragnarok Online》,中文直译为“诸神黄昏OL”的游戏,便稀里糊涂地被定名为了《仙境传说》。

当然,这些都不重要,重要的是孙燕姿的带货能力,超出了所有人的预料。
2003年7月,一张印有孙燕姿形象的39元限量版月卡上市。虽然名曰“限量”,但游戏新干线足足印刷了200万张!
可即便如此,这张卡依然被疯狂的粉丝和玩家瞬间扫光,在游戏热度最高的时候,甚至被黄牛炒到了近千元的天价。

随后推出的孙燕姿献唱中文主题曲《梦想天空》的游戏联名CD,更是做到了发售即告罄。

不仅如此,孙燕姿本人还被直接做进了游戏里,成为了拥有专属造型的NPC,每天被无数玩家疯狂围观合影。

在这波华语乐坛顶流的加持下,国服公测仅一年半,注册用户就轻松突破千万,最高同时在线人数更是冲破了100万大关!
最后,RO也成为了继《热血传奇》之后,国内游戏史上第二个缔造“百万在线”神话的超级网游。

但……其兴也勃焉,其亡也忽焉
可惜,命运给RO开了一个巨大的玩笑。由于初代制作人的出走,RO后期的更新质量开始飘忽不定,加之外挂问题愈发猖獗,Gravity再度陷入财政危机。
到了2005年,高层索性以四千亿韩元(当时折合人民币约23亿元)的价格,将整个公司打包卖给了日本的SoftBank。
这场收购让RO彻底陷入了“姥姥不疼、舅舅不爱”的尴尬境地。在接下来的二十年里,它开始靠着疯狂授权、推出各种粗制滥造的衍生作来苟延残喘。

根据小弟的粗略统计,这些年挂着“RO”羊头卖狗肉的衍生游戏,基本上以一年一部的速度疯狂产出,至今已经超过了20多款,横跨端游、手游、单机各个领域。
比如说,要等到2027年才会上线的单机版《仙境传说:计划》,就是这个庞大“榨汁”计划里的最新一环。

对于至今还对RO正统续作抱有幻想的老哥们,小弟也只能由衷地劝上一句:大家还是早早忘了《仙境传说》这件事吧。

好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!
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