在 2000 年代,每个人都在制作那种“主角开启疯狂射击模式”的硬核衍生作品。看看这些游戏:Ratchet & Clank: Deadlocked、刺猬阴影、Jak 2 和 鬼泣5(虽然 鬼泣5 没有枪械元素,但 波斯王子2:武者之心 绝对符合这一风格)。就连 最终幻想7:重生 也未能免俗,Square Enix 紧跟潮流推出了 Dirge of Cerberus,讲述了本篇结局三年后 Vincent Valentine 的故事。
这款游戏当时的反响并不算最好,但那种在极具感染力和深度的叙事之后,紧接着推出一部让你拿着一把以地狱三头犬命名的手枪在小巷里横冲直撞的游戏,确实有一种独特的“千禧年(Y2K)”魅力。不过,鉴于其口碑平平,很难想象 Square Enix 会像对待 最终幻想7:核心危机 重聚 那样重新审视 Dirge of Cerberus,但先别急着灰心。在接受《Fami通》采访时,总监滨口直树讨论了将衍生作品作为 最终幻想7:重生: Revelation(重制版三部曲的第三部)DLC 的可能性。
“在 FF7 Rebirth 期间,我们收到了很多关于 DLC 的请求,”滨口说道。“然而,比起当时制作 DLC,我决定将所有开发资源投入到 最终幻想7:重生: Revelation 中,并以尽可能短的等待时间将其呈现给全世界,这对用户来说会更好。但如果游戏发售后玩家有足够的需求,我会积极考虑那些尚未完成的部分。包括衍生作品。”

当然,Dirge of Cerberus 并不是唯一的衍生作品。还有 CGI 动画电影 Final Fantasy VII: Advent Children,故事发生在 最终幻想7:重生 两年后,讲述了 Cloud 和他的伙伴们重聚,阻止与 Sephiroth 有关的三人组寻找 Jenova 的故事。就像 Vincent Valentine 的个人冒险一样,这部作品当时也饱受诟病,但或许有机会通过一种“尾声风格”的扩展内容来重塑这些“续作”,以此解开 最终幻想7:重生 重制版三部曲之后的故事。
话又说回来,我们尚不清楚 Revelation 将如何收场——它是会严格忠于原版游戏,还是会编织出一个全新的结局。可能 Dirge of Cerberus 和 Final Fantasy VII: Advent Children 根本无法融入 Square Enix 的新叙事体系。但考虑到滨口对将其改编为 DLC 持开放态度,这种情况似乎不太可能。无论如何,如果你希望这一切成真,你必须(礼貌地)发出你的声音,表达你的兴趣。

最终幻想7:重生
没有宅男能够抗拒蒂法的魅力..
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发行日期2006年8月15日ESRB评级青少年 (Teen) // 轻度语言、烟草使用、暴力开发商Square Enix发行商Square Enix引擎Unreal Engine 4前作最终幻想7:重生, Final Fantasy VII: Advent Children系列Final Fantasy玩家人数1类型第三人称射击、动作 RPG手机:13999999999
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