过去,Xbox 曾因“没有游戏”而成为业界的笑柄。看看 Xbox One 时代那些单薄的独占阵容就不足为奇了——我们说的是 Halo 5: Guardians、Kinect Sports Rivals 和 Powerstar Golf。近年来,这家主机巨头的处境虽有所好转,旗下工作室也终于推出了不少作品,但真正叫好又叫座的寥寥无几。2025 年对 Xbox 来说尤其艰难,其大部分大作——从 The Outer Worlds 2 到 宣誓 以及 Forza Motorsport 极限竞速——表现均未达预期。
新任 Xbox CEO Asha Sharma 上任后,肩负着在经历两个灾难性世代后扭转局面的重任。尽管目前她所采取的措施包括降低 Game Pass 订阅价格、取消 Copilot for Gaming 功能以及解决长期被忽视的玩家痛点,但任何游戏公司的核心终究还是其产品。据《The Information》的一篇新报道称,三位匿名消息人士透露,Sharma 计划削减表现不佳的工作室,并将资金集中投入到招牌大作中——Fallout 76、The 上古卷轴IV:湮灭重制版 以及 Halo。
辐射76
有句俗语说得好,当事情坏到能不再坏,那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上,恰好合适。
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自 Fallout 76 4 发售以来已过去 11 年,The 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 自公布以来已过去 8 年(距离 Skyrim 发布更是过去了 15 年),而 光环:无限 也已发布 5 年。Xbox Series X/S 严重缺乏旗舰级作品。下一部 Halo 只是重制版;The 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 可能要到 2030 年才能准备就绪;而 Fallout 76 除了重制版外,在此之前也不会有新作回归。感到沮丧的不止是玩家,Xbox 内部同样如此。Sharma 现在正寻求缩短冗长的开发周期,以加快这些大作的产出速度。
Sharma 据传还计划对 我的世界:传奇 进行更多投入。
这听起来可能是一个令人兴奋的前景,我相信许多粉丝正迫不及待地想看到 Xbox 如何绕过 Bethesda 来加速推出新的 Fallout 76 游戏,例如让 Obsidian 参与开发更多衍生作品,但这并非没有代价。遗憾的是,Xbox 的整体支出在 2027 年前不会有变动,因此为这些大作提供资金意味着重新分配资源并削减其他开支,这也解释了即将到来的裁员潮。甚至有传闻称某些工作室可能会被关闭,一些人推测曾开发过《野兽传奇》和《脑航员2》的 Double Fine 工作室可能面临风险。
这也意味着双 A(AA)级项目将大幅减少,这表明 Xbox 变得更加规避风险,转而利用资源专注于那些稳定的摇钱树,而不是为 Game Pass 订阅服务构建多样化的游戏库。尽管如此,这或许正是 Xbox 目前所需要的,尽管这绝非短期内能见效的良方。无论你向工作室投入多少资金,游戏开发依然需要时间——而且比以往任何时候都更需要时间。

上古卷轴IV:湮灭重制版
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发行年份2026ESRBM开发商Bethesda Game Studios发行商Bethesda Softworks系列The 上古卷轴IV:湮灭重制版游戏类型:RPG
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