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Out of Words 是一款充满艺术感的手工风清流之作

分类:电竞点击:2 发布时间:2026-06-21 00:37:35
Out of Words 是一款充满艺术感的手工风清流之作

在这个 AI 正在悄无声息地渗透到我们周围几乎所有事物的时代,甚至包括我们的电子游戏,百分之百由内心创作的手工艺术正变得近乎新奇。这就是为什么我被 Out of Words 所吸引——这是一款雄心勃勃、华丽的定格动画合作 2D 平台游戏,在这里,从每一片草叶到每一块苔藓,都是在现实世界中利用物理介质精心手工制作的。

Out of Words 的故事甚至灵感源自丹麦诗人 Morten Søndergaard 的一首诗,世界和场景的每一个组成部分都是由语言、交流和人类联系寓言化地构建而成的。虽然我没有亲自看到 Out of Words 的故事背景设定,但游戏设计负责人 Jeff Sparks 在夏日游戏节期间,通过那段短暂而美好的 20 分钟演示向我进行了解释。

在 Out of Words 中,可玩角色 Kurt 和 Karla 是共同成长的挚友,随着进入青春期,他们对彼此产生了微妙的情感变化,但他们始终无法开口表达——于是,当他们在穿过马路前未能表达自我时,他们彻底失去了这些词汇。他们被“穿越”(神奇地被推入另一个世界)到了一个名为 Vokabulantis 的神秘土地,但在这个过程中,他们失去了嘴巴和语言。他们的嘴巴神秘地变成了一个名为 Aleph 的可爱生物,在旅途中赋予他们力量。

实际上,我们去年就曾报道过 Out of Words,并称其可能成为下一款必玩的双人合作游戏,但在与 Sparks 进行的以玩法为主的演示中,我确实看到并了解到了一些新东西。

对于我们的第一个真正的障碍,是帮助 Prince 把他的摩托车从泥泞中弄出来。这个类似小游戏的任务既有趣又简单,泥浆溅满角色全身上下(而他们无法抱怨)的动画效果同样充满趣味。我不禁想象如果换做我自己处于那种境地会有多糟糕。

你实际上可以在下面的官方“制作幕后”视频中观看制作 Prince 傀儡的全过程,如果你对 Out of Words 中每个傀儡背后艰苦卓绝的艺术创作感到好奇,我强烈推荐观看。

接下来,我们跳过了几个不同的章节,以感受 Out of Words 所提供的不同环境、玩法元素和氛围。

“我们进行了数百次原型设计,试图让两个角色之间的叙事状态与玩法中发生的事情保持一致,”Sparks 解释道。“所以我们尝试了数百种合作游戏机制,试图找出最合适的方案。”

在我们遇到的一个区域中,由于叙事原因,气氛显得阴暗沉重,生物看起来也比平时更诡异。我体验的一段反重力部分需要我们在天花板和墙壁上行走,这是团队最初构思的机制之一——这同样具有叙事寓言意义,但我不想给任何人剧透。

Sparks 忍不住表达了看到该区域以如此高的完成度展现出来是多么不可议——苔藓、石头和黏土赋予了它生命。我完全同意它的视觉效果令人惊叹,我体验的其他部分也是如此。艺术化的照明和背景虚化技术传达了透视感和焦点,让一切变得更加美丽且富有氛围。

沉浸在周围环境中很容易分神,但某些部分需要快速移动以逃离追赶我们的讨厌生物。Out of Words 的玩法似乎并不打算设计得太难,但我们能够在不需要太多交流的情况下通过该区域以及我们体验的大部分内容,这仍然证明了优秀的游戏设计。然而,与同伴交流会让事情变得更顺利。即使只是为了鼓励或支持,比如当 Sparks 说他会在一个特别棘手的重力平台跳跃部分接住我时,语言——考虑到这款游戏的标题和设定,这多少有些讽刺——在创造前进动力方面大有裨益。

“你可以在任何地方玩,和你最想一起玩的人一起玩。这对我们来说非常重要。”

“我们认为本地合作体验确实有其独特之处,”Sparks 说,我也对此表示赞同。坦白说,我更喜欢在同一个房间里和队友玩任何多人游戏,但坐在某人旁边看着同一个屏幕确实有一种特别的满足感。

不过,Sparks 和团队也对无法面对面一起玩的人表示理解,因此他们确保 Out of Words 支持在线跨平台游玩。他们更进一步的梦想是让 Out of Words 支持游戏共享,这样只需一人拥有即可与另一人在线游玩。“你可以在任何地方玩,和你最想一起玩的人一起玩。这对我们来说非常重要,”Sparks 说道。

需要明确的是,你必须和另一个人一起玩 Out of Words——没有 AI 伙伴可以取代他们的位置,这非常像 Hazelight 的合作热门作品 Split Fiction、双人成行 和 绝路:死亡境界。所以,如果你承诺和某人一起完成 Out of Words,你实际上需要投入多少时间?Sparks 的“滑稽回答”是,他们目前还不完全确定,因为还在制作中,并希望人们能慢慢体验,以便“沉浸其中”。但作为一个粗略的估算,他猜测大约需要 10 小时。

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会有一些秘密区域,你可以在那里找到收集品,即一首长诗中缺失的单词。

Out of Words 是相当线性的。每一关都有特定的起点和终点,从我所看到的来看,并没有太多脱离常规路线的探索空间,但除了欣赏沿途风景之外,还有一个充分的理由让你慢下来。游戏中会有秘密区域,你可以在那里找到收集品,即一首长诗中缺失的单词——这首诗构成了游戏的故事。

与 Sparks 的交流,以及看到的短片片段,让我觉得 Out of Words 坦白说会让人感到非常动情。当我问 Sparks Out of Words 是否会让人们流泪时,他说仅仅谈论这件事太久,他自己就会热泪盈眶。“我们并不是想让人们哭泣,但我认为有时流泪是感受这些真正触动你的有意义故事节奏的一部分,”Sparks 说。“我不希望人们哭,但从某种程度上说,如果人们在体验完这一切后没有任何感触,我会感到惊讶。”

正如 Sparks 所展示的那样,WiredFly 和 Kong Orange 的整个团队似乎都对 Out of Words 的制作投入了极大的情感。“我们正全身心地投入其中,倾注所有的爱和精力来讲述这个故事,并为人们创造这种共享体验。我们认为,合作的本质、与他人的连接,以及玩一些充满艺术感和意义、并由各色艺术家赋予生命的东西……我们正处在这样一个世界时刻,我们真的很需要一点生命力、色彩、快乐和连接。这就是我们努力要做的事情——创造出对人们有意义的美好事物。”

如果你喜欢前文提到的 Split Fiction 或 双人成行 这种强制合作游戏,或者只是迷恋老式的物理介质艺术,Out of Words 是一款值得关注的游戏。它离正式发布还有一段距离,预计将于 2027 年初在 Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PlayStation 5 和 Epic Games Store 上发布。

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