我还记得小时候在游戏杂志上看到 LA Noire 时,上面写着它将代表电子游戏的未来。这款由 Rockstar 发行的侦探剧游戏,将背景设定在战后洛杉矶不断变化的街道上,旨在打破开放世界设计、角色图形表现以及随游玩过程不断演进的叙事界限。作为一个满眼星光的孩子,我当时迫不及待地想要玩到这款游戏。
遗憾的是,该作于 2004 年在现已倒闭的 Team Bondi 开始开发,直到 2011 年才登陆 PS3、Xbox 360 和 PC。我今天不是来深究它坎坷的开发历程的——那是另一篇文章的主题——而是想探讨为什么直到今天,它在各个方面依然保持着惊人的独特性。
它开创了顶尖的面部捕捉技术,并努力讲述一个跨越多年、涉及多个不同案件的宏大故事。就像同样由 Rockstar 出品、并对它产生深远影响的 GTA6 一样,它也为我们提供了在洛杉矶自由漫步的广阔空间,尽管相比你在 Los Santos 所经历的,这里的暴力程度要克制一些。
因此,随着该游戏本周末迎来 15 周年纪念,我想赞颂它所有令人惊叹的细节和极具创意的游戏理念,即使如今人们对它的记忆更多停留在那些搞怪的面部表情上。事实上,它确实是一款非常特别的作品。
黑色洛城
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直到第三幕也是最后一幕之前,LA Noire 遵循着相对可预测的流程:你与搭档合作调查犯罪现场,审问嫌疑人和证人,最后得出你自己的结论。你的判断可能是对的、错的,或者处于某种尴尬的中间地带。你探索的每一个场景都经过精美细致的刻画和严谨的考据,仿佛你可以伸手触摸到那些陈旧的家具或刚铺好的水泥地。
在很多方面,你确实可以这样做。主角 Cole Phelps(与 LA Noire 的大部分演员一样,他由出演过《广告狂人》的 Aaron Staton 饰演)会捡起证据,并推断出它与犯罪的关联。时至今日,我很难想到还有哪款设定在历史时期的开放世界游戏能拥有如此真实的质感。也许是 Rockstar 的另一部作品 荒野大镖客:救赎2?
赋予角色生命的技术被称为“面部扫描”。十年后的今天,很多角色看起来像怪异的外星人,但在 2011 年,这看起来非常逼真。

一旦你收集了足够的证据并推断出嫌疑人的动机,就可以让他们坐下好好聊聊。在这些互动中,你可以提出一系列问题,并从三个不同的选项中做出选择:真相(Truth)、怀疑(Doubt)和谎言(Lie)。这鼓励你以独特的方式利用证据和提问技巧,而这正是当年那项突破性的面部扫描技术发挥作用的地方。
它的意图是让你仔细分析角色的面部表情,以判断他们的想法或是否在撒谎。如果某人避开 Cole 的视线,或者脸上露出明显的内疚感,那么他们很可能没说实话。反之,如果某人看起来确实心烦意乱且不知所措,你很可能可以信任他们。

Cole 也可以选择对人们撒谎,将他们短暂地拉出舒适区,从而让真相浮出水面。这是一个易于理解且深度十足的系统,但如今看来,那些面部表情有时会显得滑稽而夸张。
我们已经看到它成为了无数表情包的来源——Cole 的“怀疑”表情多年来一直是被广泛使用的反应图片——甚至因为其当时追求极致真实的尝试,掩盖了 Team Bondi 在 LA Noire 中所做的所有出色工作。但那种野心依然值得赞赏,尤其是当你能够自由探索那个感觉如此鲜活的洛杉矶复刻版时。

令人着迷的是,LA Noire 并没有让你扮演一个成长中的罪犯或腐败的执法者,而是一个大多时候心地善良的侦探,他希望能尽其所能地通过破案来帮助他人。1947 年的洛杉矶,也见证了那些在第二次世界大战中战斗过的人们试图在这个快速变化的世界中寻找自己的位置。贯穿那场冲突的创伤自然地跟随许多人回到了家乡,Cole 也未能幸免。作为该市历史上最暴力的年份之一,那些性格迥异的角色如何经历并回应那段历史,依然引人入胜。
看着 Cole 步步高升,却又缓慢而确定地陷入腐败,这种过程非常美妙,无论他是在处理凶杀案、纵火案还是其他任何案件。我不认为它的结局达到了预期的效果,但当你与不同的搭档合作,并发现自己卷入不同部门的政治斗争时,整个旅程始终引人入胜。Cole 想成为一个好人,但他生活在一个道德罗盘并不能让你活命的世界里。

你将像在 Grand Theft Auto 中一样参与枪战和高速追逐,但不要指望 LA Noire 会像 Rockstar 的旗舰系列那样。
现在,我为了纪念 LA Noire 的周年而写下这些文字,深情地怀念起我青少年时期唯一的一次通关经历。在此之前,从未有人制作过这样的游戏,而且我怀疑除了那款广受好评的 VR 衍生作之外,它永远不会有续作了。所以,15 年过去了,它依然非常值得你花时间去体验。

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