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《超级混音带》甚至都没搞“觉醒”那一套,我们到底在争论什么?

分类:电竞点击:3 发布时间:2026-05-18 00:32:32

我陷入了一种奇怪的困境。我非常想喜欢 超级混音带,这款游戏感觉就像是专门为我设计的:我热爱充满情感共鸣的游戏,热爱带有节奏元素的作品,尤其偏爱那些流程短、不需要投入过多精力(毕竟我总是很累,生活已经让我精疲力竭)的游戏。说实话,我库里已经有不少在氛围和情感上与 超级混音带 类似的游戏了。所以,当它没能与我产生共鸣时,我反而感到有些惊讶。不过,我依然坚持一个观点:即便我个人不喜欢,我依然很高兴看到有人能享受这款游戏。

我不知道为什么这必须是一个“火药味十足”的观点。是的,互联网总是两极分化,每个人都充满戾气。我们被鼓励将消费决策视为道德立场,而不是单纯为自己喜欢的东西买单。考虑到我大半辈子是怎么过来的,我这番话简直是在玻璃房里扔石头。但话说回来,我实在搞不懂,为什么我非得对那些享受 超级混音带 的人感到愤怒?或者说对任何游戏感到愤怒?我不喜欢一款游戏,这很正常;但随着年龄增长,我不明白为什么要去抨击那些从某样东西中获得快乐的人,毕竟这除了让我损失了 20 美元之外,对我的生活没有任何影响。

对 超级混音带 的愤怒似乎完全建立在错误的偏见之上

超级混音带

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奇怪的是,很多对玩家感到愤怒的人,甚至压根儿没怎么玩过这款游戏。这种现象在游戏界很常见,但当人们仅仅凭着想象写下长篇大论来抨击它时,依然显得很愚蠢。我在网上看到一些人抱怨它“太觉醒(woke)”,并将它与 奇异人生:双重曝光 相提并论。

奇异人生:双重曝光

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这很奇怪,因为我甚至不确定 超级混音带 是否真的那么“觉醒”。这是一款怀旧游戏,讲述了在一个极度白人化、充满支持性、崇拜罗纳德·里根的小镇上的美好旧时光,主角是一个似乎只对那些肤色比奶油深一点的人制作的音乐略知一二的青少年。除了青少年们偶尔开开警察的玩笑外,我真不知道这里面有什么“觉醒”的内容。

如果说 超级混音带 有什么感觉,那就像是有人在网上发布了一段高中时期的 VHS 老录像,配文说:“看看过去的一切是多么不同!我们得回到那个纯粹的国家!”而实际上,除了手机更多、书呆子们的护肤技术更好之外,一切和现在的高中没什么两样。我明白,如果从远处眯着眼看,超级混音带 在视觉上确实有着和 奇异人生:双重曝光 一样的永恒秋季美国风,但除此之外,这两款游戏毫无相似之处。超级混音带 绝非政治保守,但要说它“觉醒”?我不知道,这看起来更像是某些人看到独立游戏的滤镜就预先愤怒了。

超级混音带 从未掩盖它的游戏类型

《超级混音带》甚至都没搞“觉醒”那一套,我们到底在争论什么?

这真的很令人遗憾,因为人们确实在享受它,而且理由非常充分。我看到社交媒体上有人抨击那些说自己喜欢这款游戏的评论者和粉丝。这……为什么?如果这款游戏在情感上引起了某人的共鸣,你为什么要介意?人们能玩得开心是好事。现在还有人愿意在游戏上花钱,这本身就是件好事,伙计。如果它不是 剑星,那又怎样?去玩 剑星 就好了!

它们是两款截然不同的游戏,并没有出现因为一方获得资助而导致另一方项目流产的情况。如果你不喜欢“步行模拟器”或“互动电影”,那就别玩!游戏及其大量的评论并没有掩盖它的本质。所以至少,不要为了不存在的事情而编造愤怒的理由。你真的没必要因为这款游戏让别人缅怀起苦乐参半的青春岁月,就去网上攻击他们。

问题在于,我对这款游戏的不满既不有趣也不戏剧化。除了上面提到的那些吐槽外,我觉得自己并没有被它的故事或大部分音乐真正打动。它带给我的感觉有点像 Ready Player One:一件旨在唤起怀旧感的艺术品,但可能做得太刻意、太直白了,以至于无法深入人心。我明白主角想成为一名音乐监制,但我真的不需要每一首插曲都被专门解释一遍,仿佛我的情感需要配上“关闭字幕”才能理解。

并不是每一幕场景都需要像《办公室》里的史蒂夫·卡瑞尔那样,非得告诉你“这些日子就是当下的美好旧时光”。讽刺的是,我最喜欢的恰恰是那些被某些人抨击的音乐片段。如果说有什么不足,我觉得像 Sayonara Wild Hearts 那样的音乐视频片段还是太少了。那个棒球小游戏让我想起了 Rhythm Heaven,任何能让我想起 Rhythm Heaven 的东西,我都会愿意给它加分。

关于 超级混音带 的讨论毫无逻辑可言

《超级混音带》甚至都没搞“觉醒”那一套,我们到底在争论什么?

所以,重申一遍,人们因为别人享受这款游戏而感到愤怒,这让我非常困惑。你为什么要介意?我的观点源于我花了 20 美元玩了这款游戏。我不是免费拿到的,玩之前我对它了解也不多。说实话,我是抱着想玩得开心的心态去的。我并不是带着希望把那 20 美元花在别处的心态去的。至少,我是带着善意和良好的预期开始的。我不确定那些把游戏变成文化战争的人是否也一样。

也许这就是让我感到困惑的地方。并不是说你必须玩过一款游戏才能批评它。老实说,我们没人会遵守那个规则。让我烦恼的是,人们倾向于批评他们脑海中虚构出来的游戏。超级混音带 和 奇异人生:双重曝光 完全不同,甚至有些人谈论 奇异人生:双重曝光 的方式,听起来就像他们只看过 YouTuber 吐槽为什么不喜欢这款游戏一样。

《超级混音带》甚至都没搞“觉醒”那一套,我们到底在争论什么?

感觉就像是一些网红和主播需要一款新的游戏来讨厌,而 超级混音带 因为 Steam 页面封面的美术风格看起来像什么“觉醒”之类的玩意儿,就成了现成的靶子。最近 刺客信条:影 的话题热度降下去了,上个月也没出现什么重大的公关灾难,所以这款游戏可能就成了新的文化战场,尽管它对人们通常争论的那些“议题”根本没兴趣。

尽管我在这里稍微调侃了一下这款游戏,但它本身没有任何地方值得被视为道德上的不公正。并不是每一款游戏都适合我,即使它们属于那种我几乎百分之百会喜欢的子类型。一款双 A 级游戏能获得很多人的认可,这是一件非常棒的事。人们从中感到慰藉,感到触动。挺好的!

应该有更多成功的游戏,即使我不喜欢它们,理由也与道德或世界局势无关。有时候,我们都会买一些大家都喜欢而我们却不喜欢的东西。我老实说:最终幻想 10/10-2 高清重制版 是我最不喜欢的一部系列作品,尽管经常有人告诉我它应该排在榜首。那又怎样?它又没伤害任何人。如果别人的快乐对你的生活毫无影响,就别因为他们玩得开心而生气。

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